Tag: 音乐

如何让Unity 3D中的对象保留在场景中并且不会重新创建

嗨,我正在努力找到一种在Unity 3D中播放背景音乐的好方法。 我希望音乐能够通过场景加载持续播放。 不要在加载时销毁很好并且有效,但每次加载相同的场景时,它都会制作另一个音乐游戏对象,因为场景本身中有游戏对象。 我怎样才能解决我的问题? 我是一个“初学者”(有点),所以我想要我能理解的代码。 谢谢!

C#到MusicXML?

任何人都知道可以用来从C#编写MusicXML数据的库吗? 与此类似: http : //proxymusic.kenai.com/ (虽然这是针对java的)。 我会尝试不手动编写,但如果情况更糟,我将别无选择,只能从我的结果中手动输出和编写MusicXML。

如何使用C#编写和播放音乐?

所以,长话短说,我正在制定一个框架来创建一个演化算法,它将编写音乐并将其导出到一个文件供我听。 我的问题是,是否有任何我可以与之交互的程序,以便我可以只提供软件说明并构建它? 如果没有,我自己该怎么做?

如何在UWP应用程序中播放.mp3(或其他)文件?

我试试这个: PlayMusic = new MediaElement(); PlayMusic.AudioCategory = Windows.UI.Xaml.Media.AudioCategory.Media; PlayMusic.Source = new Uri(@”C:\Users\UserName\Desktop\C:\Users\user\Desktop\Kill The Alarm – Begin Again.mp3″); PlayMusic.Play(); 显示屏上不再显示错误消息(尝试catch运行清理)。 对不起,简短说明……我能很好地阅读和理解英语,但我很难说和写。 感谢您的帮助和回答!

如何以编程方式将M4A文件转换为MP3或WMA文件?

问候, 我正在尝试找到一个免费的.NET库或命令行可执行文件,它允许我将M4A文件转换为MP3或WMA文件。 请帮忙 :)。

NAudio用于播放正弦波的算法,其频率可以实时平滑地改变

到目前为止,我已经实现了在这篇博客文章中找到的算法,但成效有限。 我的程序的概念是初始化正弦波,然后根据鼠标在屏幕上的位置改变频率 – 向上移动鼠标,正弦波变高,反之亦然(基本上是使用鼠标的一种类型仪器)。 到目前为止我所实现的问题是,当正弦波的频率更新时,会发出一声咔哒声,而不是提供平滑的频率扫描,使其听起来像是有离散的频率级别。 我一直在NAudio论坛和这里搜索高低,但似乎没有其他人尝试使用NAudio做这种事情,或者其他任何声音模块 – 所有执行的类似程序类似地使用像Kinect这样的设备使用虚拟midi布线和现有的软件模块,但我想在不依赖外部软件包的情况下实现相同的概念。 我已经在NAudio论坛上发布了有关此问题的代码部分,正如您所看到的,我正在通过MarkHeath的建议来尝试找到解决问题的方法。

用于识别间距的.NET库

我想写一个简单的程序(最好是在C#中),我用麦克风唱一个音高,程序识别音高对应的音符。 非常感谢您的及时回复。 我澄清一下: 我想要一个(最好是.NET)库来识别我唱的音符。 我想要这样一个图书馆: 我唱歌时识别音符(半音音符)。 告诉我,我离最近的音符有多远。 我打算用这样的库一次唱一个音符。