Tag: boo

Unity3d中的multithreading脚本调用

我试图在Unity3d中实现multithreading脚本执行,但似乎Unity库没有办法提供,我们必须使用Mono提供的System.Threading。 但他们提到Unity Scripting不是线程安全的。 我可以使用System.threading或其他独立于平台的API在Unity3D中安全有效地实现multithreading吗? 另外,我如何确保脚本并行运行? 一个例子或链接将受到高度赞赏。 问候

我怎样才能在boo中使用扩展方法

我在我的boo脚本中有一个列表,并希望使用System.Linq扩展方法,但boo编译器抛出此exception: BCE0019: Boo.Lang.Compiler.CompilerError: ‘ToList’ is not a member of ‘System.Linq.IQueryable`1[[…]]’. (“……”是我的对象的类型)

.NET嵌套类

我正在处理的当前类库将有一个基类(Field),它有超过50种特定的“字段”类型,它们将inheritance自“Field”并嵌套以保持可读性。 例如… abstract class Field { public int Length { get; set; } public class FieldA : Field { public static void DoSomething() { Console.WriteLine(“Did something.”); } } } 到目前为止,一切看起来都很好,我可以使用如下所示的代码: class Program { static void Main(string[] args) { Field.FieldA.DoSomething(); } } 但是,为什么这也有效呢? 这里发生了什么让编译器/ IDE intellisense继续链接这些“FieldA”? class Program { static void Main(string[] args) { Field.FieldA.FieldA.FieldA.FieldA.FieldA.FieldA.FieldA.DoSomething(); } […]