Tag: content pipeline

XNA的自动XNB序列化支持哪些类型?

我已经阅读了Shawn Harvgreave关于自动序列化的博客文章和关于内容管道概述的MSDN文章,但我找不到支持的类型列表。 引用MSDN: 从XNA Game Studio 3.1开始,对于没有现有内容类型编写器的简单类型,自动完成自定义数据到.XNB格式的序列化。 我没有遇到过这个问题,直到我尝试使用System.Collections.Generic中的Queue ,我猜测它不受自动序列化的支持。 那么,是否有一个支持的类型列表? 如果不支持,我是否需要编写自己的ContentTypeWriter和ContentTypeReader ?

让Monogame内容管道与Windows 8中的Visual Studio 2013一起使用

我已经在VS 2013中使用了monogame,但我无法让内容管道工作。 当我尝试导入现有的内容管道项目时,我收到以下错误。 由于2013年没有安装模板,因此我无法创建新项目。 由于我正在运行Windows 8,我无法安装XNA(安装程序停止说它需要Win 7或Vista)。 在这里阅读: https : //github.com/mono/MonoGame/wiki/MonoGame-Content-Processing似乎需要XNA ..? 编辑 Fex答案获取VS 2013中安装的模板,我可以创建一个新的MonoGame Windows项目。 但是我仍然无法创建或打开内容项目,因为它们会因此错误而崩溃