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程序占用太多内存

我正在使用WPF来开发康威生命游戏的模拟器。 出于某种原因,有时程序需要高达400,000K的内存(当我快速绘制很多单元格时)。 如何减少内存使用量和/或减少由此引起的滞后。 编辑1:主窗口代码: http : //pastebin.com/mz0z7tBu 网格类: http : //pastebin.com/ZHX1WBuK 细胞结构: struct Cell { public int Neighbors {get; set;} public bool Alive { get; set; } } 编辑2:我将尝试解释程序结构:单元格是一个结构,包含类型为int的AutoProperty邻居,以及类型为bool的AutoProperty IsAlive。 CellGrid是一个包装2D数组Cell的类。 每次迭代时,每个Cell的Neighbors属性都会更新为包含Neighbors活动的数量,然后每个Cell的IsALive设置为true或false,取决于邻居的数量和之前的IsAlive状态。 MainWindow类有一个CellGrid类型的对象。 它将网格呈现在屏幕上。 编辑3: XAML: http : //pastebin.com/Zp3dr8zc resources.xaml: