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Farseer Meter / Pixel Ratio

我用c ++中的box2d做了很多,并尝试了C#。 看起来Farseer通常用来取代Box2D(我知道Box2DXNA,但它看起来有点过时了。)所以,Farseer就是我一直在使用的。 当我使用C ++和Box2D时,每个人总是建议不要使用1像素/米的比例(出于什么原因,我不知道),并且通常建议使用大约30像素/米的某个地方。 正如我一直在研究Farseer,我看到了许多相互矛盾的陈述。 有人说使用1pixel /米,其他人说使用比例,其他人说要使用ConvertUnits.ToSimUnits和ConvertUnits.ToDisplayUnits等。 那我该怎么用? 现在,我正在使用ConvertUnits,但一切都在奇怪的地方呈现。 是否有事实上的标准或我应该去的任何事情? 提前致谢。