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回调代表被收集?

一直在忙着用FMOD进行C#游戏开发,我早就遇到了麻烦,我似乎无法绕过。 我想做一些分支音频的东西并将一些游戏动作同步到节拍等等,所以我尝试将同步点添加到我的音乐曲目中。 这是代码: public class Music { private Sound music; private Channel channel; private IntPtr syncPtr; public string File { get; private set; } public Music(string file) { File = file; } public void Load() { music = new Sound(); Audio.System.createSound(File, MODE.HARDWARE, ref music); } public void Unload() { music.release(); } public virtual void Play() […]