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统一3.3,在物体上创造局部引力

使用Unity 3.3。 visual studio express 2010.和c#。 我需要创建一个将附加到对象的脚本。 此对象将创建自己的重力场,以吸引 – 排斥环境中的所有对象。 不幸的是,由于统一物理,我不知道该如何做到这一点。 我需要该物体覆盖所有其他物体吗? 我是否支持统一主要物理学? 这项工作怎么样? 或者,当它是一个简单的脚本时,我是否过于复杂? 不,我不想添加一个rigig体,因此物体随着重力下降,它必须创建更强大的重力。 干杯 UPDATE! public float radius = 5.0f; public float power = -20f; void Start () { //GameObject gravityObject = GameObject.FindGameObjectWithTag(“GravitySwell”); //gravSlime = gravityObject.transform; } void Update () { Vector3 explosionPos = transform.position; Collider[] colliders = Physics.OverlapSphere(explosionPos, radius, 3); foreach […]