Tag: macos

MonoGame Mac模板安装

我在Mac上的MonoDevelop中安装MonoGame模板时遇到问题。 我按照自述文件的说明将MonoDevelop.MonoGame.2.5文件夹放在MonoDevelop.app/Contents/MacOS/lib/monodevelop/AddIns/中,但在重新启动monodevlop之后,新项目部分中没有该模板。 有人可以帮忙解决这个问题吗?

Mac OS X上的Mono – 并行HTTP下载限制为2

我正在使用Mono开发一个可以同时下载多个文件的程序(适用于Mac OS X和Debian)。 但是我只能同时下载2个文件,尽管我使用构造函数new RollingDownload(10) 。 我正在使用的代码就是这个 using System; using System.Collections.Generic; using System.Collections.Concurrent; using System.Threading; using System.Net; using System.Diagnostics; using System.IO; namespace worker { public class RollingDownload { private static ConcurrentQueue _downloads = new ConcurrentQueue(); private static short _NumberOfThreads; private static short DefaultTimeoutSeconds = 20; public RollingDownload (short NumberOfThreads) { _NumberOfThreads = NumberOfThreads; } public […]

在Mac上开发.Net应用程序?

我是开始使用Mac OS的.Net开发人员。 我在这个系统上唯一遗漏的是“VISUAL STUDIO”。 我不想使用两个系统,您如何开发.Net应用程序 你认为我应该安装虚拟盒并使用Visual Studio http://zeus.cs.pacificu.edu/chadd/InstallVisualStudioOnYourMac.html 或者只是使用Mono Develop? Mono是否足以开发与Windows兼容并在Mac上运行的应用程序?

编译器错误Visual Studio mac

我正在开发Visual Studio for Mac预览版。 我的项目来自一个git存储库,当我尝试编译它时,编译器给了我这个错误: 错误:构建目标时出错IncludeRoslynCompilerFilesToItemGroup:已添加项目。 键入字典:添加’链接’键:’链接’(NameOfTheProject) 我无法理解这个错误,我在网上找不到任何关于它的资源。 你能帮我么? 谢谢。

OSX上的Visual Studio Code如何导入sln / csproj并运行?

Visual Studio Code看起来似乎是一个非常好的工具,但是它似乎无法读取任何可以使其成为Visual Studio系列一部分的配置。 如何导入我的sln / csproj文件以便Code知道如何理解它们?

我可以在mac上编程c#吗?

我只是好奇。我想学习c#团结。 我是宿舍学生,我的个人电脑是macbook air,我们有一个公共电脑室。 我只是想问我是否可以在mac上使用c#。

是否可以在OSX上以Mono或.NET从Unity C#运行R代码?

有没有办法在Mono中使用Unity的C#运行R脚本? 如果没有办法使用Mono运行R脚本,我愿意使用.NET 更新 因此,以下代码将调用R脚本,但如果从unity monodevelop调用则不会输出文件。 将字符串返回到mono是可以的,但是在startInfo.UseShellExecute和startInfo.RedirectStandardOutput上更改true和false会引发错误。 以下是将调用R代码的C#代码: System.Diagnostics.Process process = new System.Diagnostics.Process(); System.Diagnostics.ProcessStartInfo startInfo = new System.Diagnostics.ProcessStartInfo(); startInfo.WindowStyle = System.Diagnostics.ProcessWindowStyle.Hidden; startInfo.FileName = “Rscript”; startInfo.WorkingDirectory = Application.dataPath + “/myUnity/Scripts/”; startInfo.Arguments = “Rexp1.R”; startInfo.CreateNoWindow = true; startInfo.WindowStyle = ProcessWindowStyle.Hidden; startInfo.UseShellExecute = true; startInfo.RedirectStandardOutput = false; process.StartInfo = startInfo; process.Start(); 我确信R脚本会输出一个文件,或者我可以抓住stdout并保持它。 我将很高兴输出到文件或具有统一允许返回的字符串是R脚本的输出。 更新2 * – 这是R脚本。 sink(“output.txt”) nts […]

使用Mono的Mac上的mkbundle:找不到“mono / metadata / mono-config.h”文件

我正在尝试用Mono创建一个Mac捆绑包。 当我执行: mkbundle file.exe –deps -o FILE 我在编译期间得到了这个: fatal error: “mono/metadata/mono-config.h” file not found 我错过了什么吗?

单声道下的FileSystemWatcher – 观察子目录

我有个问题。 我在FileSystemWatcher上编写了一个包装器,用于检测根文件夹及其所有子文件夹中的更改。 没有什么花哨: FileSystemWatcher watcher = new FileSystemWatcher (); watcher.Path = this.Root; watcher.IncludeSubdirectories = true; watcher.NotifyFilter = NotifyFilters.LastWrite | NotifyFilters.LastAccess | NotifyFilters.DirectoryName | NotifyFilters.FileName; watcher.Changed += new FileSystemEventHandler (watcher_Changed); watcher.Deleted += new FileSystemEventHandler (watcher_Deleted); watcher.Created += new FileSystemEventHandler (watcher_Created); watcher.Renamed += new RenamedEventHandler (watcher_Renamed); watcher.EnableRaisingEvents = true; 在.NET中,在Windows下,它就像一个魅力。 但是当我将代码移植到mono并在OSX下运行代码时,它只能在根文件夹中正常工作。 我现在注意到的问题: 在观察者启动时,根目录下已存在的文件夹内的操作不会引发事件 我通过EventArgs.FullPath属性获得的路径不正确(当我将文件复制到path_to_root / some / […]

.NET FileSystemWatcher在Mac OS上与Mono一起使用吗?

我可以使用FileSystemWatcher编写Microsoft .NET程序,并期望它在Mac OS X下使用Mono而无需更改吗?