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创建和使用我自己的纹理图集的mipmap

我目前正在使用自动mipmap生成(C#+ OpenTK): GL.GenerateMipmap(GenerateMipmapTarget.Texture2D); 我正在使用的纹理平铺成16px²的块。 所以我的问题是: 是否可以使用不会缩小到1×1的mipmap? 创建一个不会将块“模糊”到另一个块的mipmap的最佳方法是什么?