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.NET 4垃圾收集器的可伸缩性

我最近对.NET 4垃圾收集器进行了基准测试,从多个线程中集中分配。 当分配的值记录在一个数组中时,我没有像我预期的那样观察到没有可伸缩性(因为系统争用对共享旧代的同步访问)。 但是,当分配的值立即被丢弃时,我惊恐地发现没有可扩展性! 我曾预计临时案例几乎是线性扩展的,因为每个线程应该简单地擦除托儿所gen0干净并重新开始而不争用任何共享资源(没有任何东西幸存到老一代并且没有L2缓存未命中因为gen0很容易适合L1缓存)。 例如, 这篇MSDN文章说 : 无同步分配在多处理器系统上,托管堆的第0代将被分成多个内存竞技场,每个线程使用一个竞技场。 这允许多个线程同时进行分配,因此不需要对堆进行独占访问。 任何人都可以validation我的发现和/或解释我的预测和观察之间的这种差异吗?

我需要调用单个进程的准确CPU使用率

Trick是我还需要能够在多核机器上完成它。 我在C#的教育有点破碎。 我已经管理了以下代码。 谁能帮我吗? 我尝试使用“_Total”标志,我尝试修改其他一些看起来像是试图检测核心数量的代码片段。 我被告知他们不包括HT,只支持物理非逻辑处理器。 我试图让它做到这两点。 显然他们是一种手动执行此操作的方法 (“Process”, “% Processor Time”, “1” process.ProcessName)) (“Process”, “% Processor Time”, “2” process.ProcessName)) (“Process”, “% Processor Time”, “3” process.ProcessName)) 但是我发现如果内核不存在则硬件不起作用。 我希望我能遇到更灵活的事情。 我一直在这个工作几天几小时,我要把头发拉出来。 using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Diagnostics; using System.Threading; using System.Collections; using System.IO; namespace Program_CPU_Monitor { class Program { static void Main(string[] args) { StreamWriter […]