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无法在XNA中隐式转换类型

我有一个弹跳球,我试图这样做,当它反弹一次,速度变得更高。 在我的球课上,我有一个float speed; 我初始化它: public ball(float speed) speed = 1f; 我有一个球运动的方法,看起来像这样: public void BallMovement() { if (movingUp) { ballRect.Y -= speed; }//Error if (!movingUp) { ballRect.Y += speed; }//Error if (movingLeft) { ballRect.X -= speed; }//Error if (!movingLeft) { ballRect.X += speed; }//Error if (ballPosition.Y = 480) { movingUp = true; } 然后我在update方法中添加它: BallMovement(); 它在我尝试使用速度变量之前工作,因为这个错误它不会编译: […]