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如何用C#分别控制立体声帧? (NVIDIA 3D快门眼镜)

我正在尝试制作一个非常简单的应用程序,它会在每只眼睛上显示不同的图像。 我有华硕VG236H显示器和NVIDIA 3D Vision套件,立体3D快门眼镜。 我正在使用C#,.NET Framework 2.0,DirectX 9(Managed Direct X)和Visual Studio 2008.我一直在搜索高低版本的示例和教程,实际上找到了一对并基于我创建的程序但是由于某种原因,我不能让它工作。 在寻找如何为每只眼睛显示不同图像的示例时,许多人不断参考GDC 09(着名的GDC09-3DVision-The_In_and_Out.pdf文档)和第37-40页的NVIDIA演示文稿。 我的代码主要是基于这个例子构建的: 我在表面上加载了两个纹理(Red.png和Blue.png)(_imageLeft和_imageRight),在函数LoadSurfaces()中 Set3D()函数将这两个图像并排放置到一个较大的图像中,该图像的大小为2x屏幕宽度和屏幕高度+ 1(_imageBuf)。 通过在最后一行附加立体声签名继续Set3D()函数。 OnPaint() – 函数获取后台缓冲区(_backBuf)并将组合图像(_imageBuf)的内容复制到它。 当我运行程序时,快门眼镜开始工作,但我只能在屏幕上并排看到这两个图像。 有人可以帮忙告诉我我做错了什么吗? 我相信解决这个问题也可能有助于其他人,因为似乎还没有一个简单的例子如何用C#做到这一点。 以下是我的代码的战术部分。 完整的项目可以在这里下载: http : //koti.mbnet.fi/jjantti2/NVStereoTest.rar public void InitializeDevice() { PresentParameters presentParams = new PresentParameters(); presentParams.Windowed = false; presentParams.BackBufferFormat = Format.A8R8G8B8; presentParams.BackBufferWidth = _size.Width; presentParams.BackBufferHeight = _size.Height; presentParams.BackBufferCount = 1; presentParams.SwapEffect […]