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如何调整一个克隆的形状/尺寸以影响场景视图中的所有其他克隆

我想通过调整一个来更改/调整场景视图中几个克隆对象的形状/尺寸。 这个对象可以说是需要扩展的四元组或线条渲染器。 例如,当场景视图中的一个游戏对象线渲染器被扩展(使用鼠标)时,所有其他克隆都会受到影响。 我知道在克隆它之前调整一个对象的形状/尺寸要简单得多,也可以在预制件上进行此更改并应用于所有对象,但我需要看到动态更改,因为它们恰好使我的设计过程更多有效。 我还想在需要时打开和关闭此function。 请看看我是如何在这个问题中创建克隆的。 请注意,我不想在运行时实现此目的。