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Unity:将两个接口注册为一个带有拦截的单例

我有一个实现两个接口的类,我想将拦截应用于类的方法。 我遵循Unity中的建议将两个接口作为一个单独的接口 ,但我对结果感到惊讶。 简而言之,似乎我的CallHandler被调用了两次。 我有的最简单的例子是: public interface I1 { void Method1(); } public interface I2 { void Method2(); } public class C : I1, I2 { [Log] public void Method1() {} public void Method2() {} } public class LogAttribute : HandlerAttribute { public override ICallHandler CreateHandler(IUnityContainer container) { return new LogCallHandler(); } } public class […]