Tag: unity3d mouseevent

使用Physics.Raycast和Physics2D.Raycast检测对象的点击

我的场景中有一个空的游戏对象,带有组件盒对撞机2D。 我将脚本附加到此游戏对象: void OnMouseDown() { Debug.Log(“clic”); } 但是当我点击我的游戏对象时,没有任何效果。 你有什么想法 ? 如何检测我的盒子对撞机上的点击?