Activator.CreateInstance()和typeof(T).InvokeMember()与BindingFlags.CreateInstance之间的区别

如果已经提出并回答了这个问题,请原谅我。

鉴于T类,下列有什么区别?

T myObj = Activator.CreateInstance(); T myObj = typeof(T).InvokeMember(null, BindingFlags.CreateInstance, null, null, null); 

一种解决方案优于另一种吗?

反编译RuntimeType.InvokeMember生成此片段:

 if ((bindingFlags & BindingFlags.CreateInstance) != BindingFlags.Default) { if (((bindingFlags & BindingFlags.CreateInstance) != BindingFlags.Default) && ((bindingFlags & (BindingFlags.SetProperty | BindingFlags.GetProperty | BindingFlags.SetField | BindingFlags.GetField | BindingFlags.InvokeMethod)) != BindingFlags.Default)) { throw new ArgumentException(Environment.GetResourceString("Arg_CreatInstAccess"), "bindingFlags"); } return Activator.CreateInstance(this, bindingFlags, binder, providedArgs, culture); } 

换句话说, InvokeMember与那些BindingFlags调用Activator.CreateInstance 。 在开始业务之前,它会经历几个调用层(检查绑定,validation参数)。 Activator.CreateInstance更加简洁:

 public static T CreateInstance() { bool bNeedSecurityCheck = true; bool canBeCached = false; RuntimeMethodHandle emptyHandle = RuntimeMethodHandle.EmptyHandle; return (T) RuntimeTypeHandle.CreateInstance(typeof(T) as RuntimeType, true, true, ref canBeCached, ref emptyHandle, ref bNeedSecurityCheck); } 

编辑您可能希望后者更快,但是一个名为RuntimeType.CreateInstanceSlow的方法也会调用RuntimeTypeHandle.CreateInstance来完成工作; 如果找不到构造函数的Activator缓存条目,它将用作后备。 如果你正在寻找两者中最快的解决方案,我会做一些性能测试。