读取系统音频输出流

我目前正在为XNA制作示波器组件并需要一些帮助。 我想获得音频信息表格系统音频输出流,但我发现这样做非常困难。 我找到了一些资源,但没有任何东西可以帮助我,或者它以一种我无法掌握的方式帮助。 以下是我到目前为止找到的以下资源。

如何以编程方式获取当前音频级别?

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms712636

http://social.msdn.microsoft.com/Forums/en/xnagamestudioexpress/thread/6a3ea3da-849b-475d-a2a4-7cf7c27347d5

由于我不能完全掌握应该做什么,所以我谦卑地来找你帮忙谢谢你。

DirectSound有很多细微之处,可以让它很难处理。 如果您愿意使用某些第三方选项,可以使用一些免费的选项来抽象DirectSound的技术细节,并使这个问题更加平易近人。 我个人推荐BASS.NET – 如果你对完全托管的解决方案更感兴趣,那么NAudio就是好的。

在BASS.NET中,您的代码看起来像这样:

private RECORDPROC _myRecProc; // make it global, so that the Garbage Collector can not remove it ... Bass.BASS_RecordInit(-1); _myRecProc = new RECORDPROC(MyRecording); // start recording paused int settings = 0; int inputSource = 0; while (settings != -1) { // get the settings of that input settings = Bass.BASS_RecordGetInput(inputSource, ref vol); if ( Bass.BASS_RecordGetInputName(inputSource) == "What U Hear" || Bass.BASS_RecordGetInputName(inputSource) == "Stereo Mix") { break; } inputSource++; } Bass.BASS_RecordSetInput(inputSource, BASSInput.BASS_INPUT_ON, 0.5F) int recChannel = Bass.BASS_RecordStart(44100, 2, BASSFlag.BASS_RECORD_PAUSE, 50, _myRecProc, IntPtr.Zero); ... // really start recording Bass.BASS_ChannelPlay(recChannel, false); ... // the recording callback private bool MyRecording(int handle, IntPtr buffer, int length, IntPtr user) { return true; } 

基本上,你正在初始化BASS。 然后循环浏览所有可能的输入源,搜索“What U Hear”或“Stereo Mix”。 所有扬声器输出组合的通道名称因声卡和声卡而异,因此您必须获取常用名称列表。 找到合适的频道后,您将开始录制。 MyRecording方法将有一个缓冲区供您分析。

这只是一种方法,只有一个库。 浏览一下,看看哪个库以您希望的格式提供数据。

XNA包含一个MediaPlayer类,可让您访问一些“可视化数据”(频率及其音量的采样)。 看看这个教程。