如何使用Unity解决静态类中的依赖关系?
我有以下扩展方法,它(自然地)存在于静态类中。
public static class MyExtensions { [Dependency] private static IMyDataContext _myDataContext { get; set; } public static void MyExtensionMethod(this MyType myType) { // do stuff _myDataContext.DoAwesomeThing(); } }
_myDataContext
对象为null 。
通常我会使用UnityContainer
来注册类型,但由于这是一个静态类,我不能。
我需要什么来实例化_ myDataContext
以便在需要时它不为空?
正如您已经提到的,Unity不能用于解析类,因为它是静态的。 有几种选择。 我个人最喜欢的是使用抽象工厂模式。 我倾向于调整模式只是为了与DI一起工作。
工厂通常看起来像这样:
/// /// Creates an IMyDataContext instance /// public static class MyDataContextFactory { /// /// The factory used to create an instance /// static Func factory; /// /// Initializes the specified creation factory. /// /// The creation factory. public static void SetFactory(Func creationFactory) { factory = creationFactory; } /// /// Creates a new IMyDataContext instance. /// /// Returns an instance of an IMyDataContext public static IMyDataContext CreateContext() { if (factory == null) throw new InvalidOperationException("You can not create a context without first building the factory."); return factory(); } }
在引导过程中(无论您何时设置服务注册),都可以初始化工厂以解决依赖关系。
MyDataContextFactory.SetFactory(() => this.Container.Resolve());
现在,在您的扩展方法中,您将获取上下文。
public static class MyExtensions { public static void MyExtensionMethod(this MyType myType) { MyDataContextFactory.CreateContext().DoAwesomeThing(); } }
您对上下文的Unity注册可以处理服务的各种不同配置(如果有条件解决它)。 如果可以通过Unity以外的其他设置来设置上下文,则该所有者只能传入扩展方法将使用的新委托。
我倾向于避免将容器本身传递到我的工厂,因为这开始将容器紧密耦合到我的应用程序。 如果我要把任何东西都送到工厂,我宁愿它是一个工厂代表用来通过DI解决,而不是通过DI容器本身。