在C#中将像素转换为英寸,反之亦然

我希望将像素转换为英寸,反之亦然。 我知道我需要DPI,但我不知道如何获取这些信息(例如我没有Graphics对象,所以这不是一个选项)。

有办法吗?

在video设备上,对此问题的任何回答通常都不是很准确。 用于了解原因的最简单示例是投影仪。 输出分辨率为1024×768,但DPI​​会因屏幕与投影机的距离而有所不同。 例如,WPF在video设备上始终采用96 DPI。

假设您仍然需要答案,无论准确性如何,并且您没有Graphics对象,您可以使用一些P / Invoke从屏幕创建一个并从中获得答案。

 Single xDpi, yDpi; IntPtr dc = GetDC(IntPtr.Zero); using(Graphics g = Graphics.FromHdc(dc)) { xDpi = g.DpiX; yDpi = g.DpiY; } if (ReleaseDC(IntPtr.Zero) != 0) { // GetLastError and handle... } [DllImport("user32.dll")] private static extern IntPtr GetDC(IntPtr hwnd); [DllImport("user32.dll")] private static extern Int32 ReleaseDC(IntPtr hwnd); 

在没有了解DPI的情况下,实际上没有真正的方法。 像素是离散的,英寸不是,如果你在显示器上说英寸,你需要知道(至少)分辨率(和像素长宽比)和可见监视区域的大小,以便计算你的DPI 。 分辨率通常可以在某处获取(我不是C#或.NET程序员,所以我无法帮助你),但显示器的大小通常不可用。 如果估计值足够好,那么让用户输入监视器的大小(即21“或其他)并解决DPI:

 (resX/DPI)^2 + (resY/DPI)^2 = screenDiagonal^2 

给予(假设您知道对角线和分辨率)

 DPI = sqrt(resX^2+resY^2)/screenDiagonal 

这只是一个估计,因为显示器永远不会完全是21“(或者其他),并且像素长宽比几乎不是1:1。

如果你在纸上说英寸,那么很自然地你需要知道你的打印机的DPI(或者更准确地说,当前的打印机设置)。

您可以通过调用this.CreateGraphics() (或者更一般地说是Control.CreateGraphics() )来创建Graphics对象,然后使用您似乎知道的DpiX和DpiY属性。 只需记住在创建图形对象后处理它(理想情况下使用Using语句)。

如果您没有使用WinForms,请告诉我们它是什么类型的应用程序。