.NET GDI +中的字体大小差异?
我试图理解用户选择或指定的字体大小(例如,使用FontDialog )与.NET中Font类报告的em-size之间的差异,这让我绞尽脑汁。
例如:
using (FontDialog dlg = new FontDialog()) { if (dlg.ShowDialog() == DialogResult.OK) { Console.WriteLine("Selected font size: " + dlg.Font.SizeInPoints.ToString("0.##")); } }
使用上面的代码,您将得到一些令人困惑的结果:
在对话框中选择11将产生11.25
在对话框中选择12将产生12
在对话框中选择14将产生14.25
在对话框中选择16将产生15.75
无论您选择哪种字体,都会出现此问题。 从上面可以看出,差异中没有模式,它似乎在+0.25和-0.25之间随机变化。
我只是通过将字体大小显示为舍入的整数来解决这个问题,但我发誓我已经看到了允许用户选择小数字体大小的文字处理/ DTP包 – 而且这些包没有显示上述行为与Windows字体对话框交互时。
任何人都可以为此提供合理的解释吗? 是否有最佳实践技术在UI中显示字体大小? 当用户想要像“10 .5”这样的小数时,怎么样?
差异没有模式
如您所见,字体大小以0.75的增量发生。
编辑:如果您不使用字体对话框,您可以微调大小,但我怀疑结果将不如“首选”大小。
考虑这些花絮:
- 然而,由于这些事情在历史上已经确定,因此包含72分。
- 通常人们以每英寸96点的逻辑分辨率运行Windows。
- 嗯,好吧,我们有点,英寸和点 – 这里有三个单位可以处理。
- GDI想要知道要绘制多少个点 ,并且用户正在选择点 。
- 最后,每英寸72点/每英寸96点=每点0.75点的比率。
0.75是不幸的! 这意味着如果我们允许用户直接选择点,那么理想的渲染将仅绘制逻辑点的一部分。 如果我们可以将整个渲染向上或向下捕捉到最近的整个逻辑点,那就太好了。
准备? 开始了!
- 11:
- 11点/每英寸72点= 0.153英寸*每英寸96点= 14.667点, BARF!
- 让我们最多15点,
- 那么每英寸15点/ 96点*每英寸72点= 11.25点。
- 12:
- 12/72 * 96 = 16点。
- 我可以忍受,不需要捏造。
- 16:
- 16/72 * 96 = 21.3333,BARF !
- 让我们向下舍入到21点/ 96 * 72 = 15.75,更好。
你明白了。
请记住,如果用户更改其逻辑分辨率(96 dpi,120 dpi等),这些数字将会改变