异步服务器套接字多个客户端
我一直在使用msdn上发布的以下代码:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/fx6588te.aspx
我知道在应用程序等待新客户端时,服务器应用程序未被阻止。
但是,此应用程序(甚至套接字)可以处理多个并发请求吗?
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如果客户A和B同时连接会发生什么?
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如果客户端A连接并且其请求的处理需要5秒钟,如果客户端B稍后连接,则它必须等待客户端A完成才能开始处理吗?
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或者客户A和客户B的请求是否会同时处理?
我已经通过将Thread.Sleep(n)命令放在套接字侦听器代码中的接收/发送数据之间进行了一些测试。 然后,我可以向套接字发送多个请求,并且它们似乎已被处理。 但是套接字总是在同一个线程id上处理它们 – 这让我相信它实际上并不是同时发生的。
特别是微软的描述,这个应用程序在等待新连接时根本没有阻止 – 这是否意味着它可以处理并发连接?
[更新2014]:似乎该示例已被修改,因为此答案已发布, 如此主题中所述 。 MSDN示例现在可以正确处理多个传入连接。 无论如何,这里描述的一般方法是正确的,也许它可以提供额外的澄清。
在进行套接字通信时,基本上所有传入连接都有一个侦听器套接字,每个连接的客户端都有多个处理程序套接字。
收听传入的连接
当您开始侦听端口时,您将创建一个带有传入连接的回调方法的套接字(这是引用您提到的示例 )。 这是该端口号的唯一侦听器套接字 :
listener.BeginAccept(new AsyncCallback(AcceptCallback), listener);
该行告诉侦听器在连接新客户端时调用AcceptCallback
方法( 新连接回调 )。 该方法应该快速完成其工作,因为它阻止其他传入连接。
创建专用处理程序套接字
这也是为什么AcceptCallback
必须立即创建一个具有自己的后台数据回调方法( ReadCallback
)的专用“处理程序”套接字的 ReadCallback
:
// inside AcceptCallback, we switch to the handler socket for communication handler.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0, new AsyncCallback(ReadCallback), state); // fired on a background thread
从那一刻开始,只要新连接的客户端收到某些数据, ReadCallback
调用ReadCallback
方法。
此外,在返回之前, AcceptCallback
需要再次调用listener.BeginAccept
,以继续侦听新的传入连接:
// this is the same server socket we opened previously, which will now // continue waiting for other client connections: it doesn't care about // the actual data transmission between individual clients listener.BeginAccept(new AsyncCallback(AcceptCallback), listener);
MSDN示例中省略了此部分,这意味着它只能接收单个连接。
接收数据
一旦从客户端获得数据包,就会调用ReadCallback
方法。 因此,在此数据回调方法中,您需要读取并处理接收的数据,然后再次调用相同的BeginReceive
方法(同样,使用ReadCallback
作为其数据回调方法)。
[编辑]
MSDN示例的问题在于它只允许连接单个客户端( listener.BeginAccept
只调用一次)。 要允许多个并发连接,您需要使用handler.BeginReceive
创建接收套接字,然后调用listener.BeginAccept
以开始侦听新客户端。
每个套接字都有一个与之关联的侦听队列。 这将具有待处理/部分接受的传入连接。 可以在listen()API中以编程方式定义挂起连接的最大数量,这在此示例中只是“listener.Listen(100)”。 在此处将此值设置为100时,套接字“侦听器”在侦听队列中可以具有150(= 2 * 100/2)个挂起连接。