通过TCP / .NET SSLStream发送文件很慢/不起作用

我正在编写一个服务器/客户端应用程序,它使用SSL(通过SSLStream ),它必须做很多事情(不仅仅是文件接收/发送)。 目前,它的工作原理是:只有一个连接。 我总是使用SSLStream.WriteLine()从客户端/服务器发送数据并使用SSLStream.WriteLine()接收它,因为我可以通过一个连接发送所有信息,我可以从所有线程发送而不会破坏数据。

现在我想实现文件发送和接收。 与我的客户端/服务器应用程序中的其他内容一样,每条消息都有一个前缀(如cl_files或sth)和base64编码的内容部分(前缀和内容由|分隔)。 我实现了这样的文件共享:上传器向接收器发送关于总文件大小的消息,然后上传者通过前缀r发送文件的base64编码部分。

我的问题是文件共享真的很慢。 我从localhost到localhost大约20KB / s。 我还有另一个问题。 如果我增加文件的base64编码部分的大小(这使文件共享更快),前缀r不再出现给接收器(因此数据无法识别)。

我怎样才能让它更快?

任何帮助将不胜感激。

我的(可能很糟糕的)代码是针对客户的:

 //its running inside a Thread FileInfo x = new FileInfo(ThreadInfos.Path); long size = x.Length; //gets total size long cursize = 0; FileStream fs = new FileStream(ThreadInfos.Path, FileMode.Open); Int16 readblocks = default(Int16); while (cursize < size) { byte[] buffer = new byte[4096]; readblocks = fs.Read(buffer, 0, 4096); ServerConnector.send("r", getBase64FromBytes(buffer));//It sends the encoded Data with the prefix r over SSLStream.WriteLine cursize = cursize + Convert.ToInt64(readblocks); ThreadInfos.wait.setvalue((csize / size) * 100);//outputs value to the gui } fs.Close(); 

对于服务器:

 case "r"://switch case for prefixes if (isreceiving) { byte[] buffer = getBytesFromBase64(splited[1]);//splited ist the received Line over ReadLine splitted by the seperator "|" rsize = rsize + buffer.LongLength; writer.Write(buffer, 0, buffer.Length);//it writes the decoded data into the file if (rsize == rtotalsize)//checks if file is completed { writer.Close(); } } break; 

您的问题源于您通过文本协议执行本质上是二进制操作的事实,并且您通过加密通道执行此操作会加剧该问题。 我不打算为你重新发明这个,但这里有一些选择……

  1. 考虑转换为HTTPS客户端/服务器模型,而不是重新发明轮子。 这将为您提供一个定义良好的模型,用于文件的PUT / GET操作。

  2. 如果您不能(或不会)转换为HTTPS,请考虑为二进制数据提供安全传输和定义良好的协议的其他客户端/服务器库。 例如,我经常使用protobuf-csharp-port和protobuf-csharp-rpc在我们的数据中心或本地网络中提供安全协议和传输。

  3. 如果您坚持使用原始SslStream作为传输,请尝试使用定义良好且经过validation的二进制序列化框架(如protobuf-csharp-port或protobuf-net)来定义协议。

  4. 最后,如果您必须继续使用您拥有的框架,请尝试一些类似http的技巧。 将名称/值对写为定义后面的原始二进制内容的文本。

首先,无论如何,base64 over ssl都会很慢,ssl本身比原始传输慢。 现在,文件传输不是通过base64完成的,http协议比其他任何东西都稳定得多,并且所有平台上的大多数库都非常稳定。 Base64比实际数据更多,加上编码时间。

此外,您的以下行可能是一个问题。

 ThreadInfos.wait.setvalue((csize / size) * 100);//outputs value to the gui 

如果你的这一行被阻止,那么每4kb就会减速。 每4kb的更新也是不对的,除非前一个值的进度值相差很大,否则不需要为它更新ui。

我会在网络之前/之后尝试gzip压缩。 根据我的经验,它会有所帮助。 我会说这样的代码有助于:

 using(GZipStream stream = new GZipStream(sslStream, CompressionMode.Compress)) { stream.Write(...); stream.Flush(); stream.Close(); } 

警告:如果未完成刷新,则可能会干扰SSL。 它需要一些测试……我没有尝试编译代码。

我认为Akash Kava是对的。

 while (cursize < size) { DateTime start = DateTime.Now; byte[] buffer = new byte[4096]; readblocks = fs.Read(buffer, 0, 4096); ServerConnector.send("r", getBase64FromBytes(buffer)); DateTime end = DateTime.Now; Console.Writline((end-start).TotalSeconds); cursize = cursize + Convert.ToInt64(readblocks); ThreadInfos.wait.setvalue((csize / size) * 100); end = DateTime.Now; Console.Writline((end-start).TotalSeconds); } 

通过这样做,你可以找到瓶颈的位置。

您向服务器发送数据包的方式也不健全。

是否可以粘贴您的实现

ThreadInfos.wait.setvalue((csize / size)* 100);