在EntityFramework中更新或删除多个实体的建议做法是什么?

在SQL中,有时可能会写一些类似的东西

DELETE FROM table WHERE column IS NULL 

要么

 UPDATE table SET column1=value WHERE column2 IS NULL 

或可能适用于多行的任何其他标准。

据我所知,最好的EntityFramework可以做的就像

 foreach (var entity in db.Table.Where(row => row.Column == null)) db.Table.Remove(entity); // or entity.Column2 = value; db.SaveChanges(); 

但是当然会检索所有实体,然后为每个实体运行单独的DELETE查询。 当然,如果有许多实体满足标准,那肯定要慢得多。

因此,简而言之,EntityFramework是否支持在单个查询中更新或删除多个实体?

EF不支持批量更新或删除,但您可以这样做:

 db.Database.ExecuteSqlCommand("DELETE FROM ...", someParameter); 

编辑:

真正想要坚持LINQ查询的人有时会使用解决方法,他们首先从LINQ查询创建选择SQL查询:

 string query = db.Table.Where(row => row.Column == null).ToString(); 

然后找到第一次出现的FROM并用DELETE替换查询的开头并用ExecuteSqlCommand执行结果。 这种方法的问题在于它仅适用于基本场景。 它不适用于实体拆分或某些inheritance映射,您需要为每个实体删除两个或多个记录。

查看Entity Framework Extensions(多个实体更新) 。 该项目允许使用lambda表达式进行集合操作。 来自doc的样本:

 this.Container.Devices.Delete(o => o.Id == 1); this.Container.Devices.Update( o => new Device() { LastOrderRequest = DateTime.Now, Description = o.Description + "teste" }, o => o.Id == 1); 

挖掘EFE项目源代码,你可以看到自动化@Ladislav Mrnka第二种方法也增加了设置操作:

  public override string GetDmlCommand() { //Recover Table Name StringBuilder updateCommand = new StringBuilder(); updateCommand.Append("UPDATE "); updateCommand.Append(MetadataAccessor.GetTableNameByEdmType( typeof(T).Name)); updateCommand.Append(" "); updateCommand.Append(setParser.ParseExpression()); updateCommand.Append(whereParser.ParseExpression()); return updateCommand.ToString(); } 

编辑3年后

看看这个伟大的答案: https : //stackoverflow.com/a/12751429

entity framework扩展库有助于实现此目的。

删除

 //delete all users where FirstName matches context.Users.Delete(u => u.FirstName == "firstname"); 

更新

 //update all tasks with status of 1 to status of 2 context.Tasks.Update( t => t.StatusId == 1, t2 => new Task {StatusId = 2}); //example of using an IQueryable as the filter for the update var users = context.Users.Where(u => u.FirstName == "firstname"); context.Users.Update(users, u => new User {FirstName = "newfirstname"}); 

https://github.com/loresoft/EntityFramework.Extended