TcpClient.GetStream()。Read()vs. TcpClient.Client.Receive()

.NET允许两种非常类似的方式从网络“读取”(假设TCP连接):

1. TcpClient.GetStream().Read() 2. TcpClient.Client.Receive() 

通过查看NetworkStream源代码 – 它似乎是底层套接字的额外包装器,最终调用Socket方法。

问题:使用“间接”NetworkStream变体(#1)的好处是什么,而不是使用Socket实现提供的直接包装器?

谢谢你,鲍里斯。

事实上,使用第一个选项(TcpStream而不是Socket)有一个非常明显的好处。 好处是当针对同一程序需要不同的底层实现时,流API更灵活。

例如,有时可能使用SSL并且有时可能不使用SSL的代码可以在SslStream和TcpStream之间切换而不更改调用代码。 这是使用普通Socket API更难完成的事情。

真的没什么。 只是有时使用Stream更方便。

对我来说,收到零字节的成功Socket.Receive操作会告诉您连接已关闭。