xna 4.0和加载图像失败
我正在尝试将png图像加载到我的游戏中,但由于某种原因它无法找到图像。
这是我尝试加载图片的标题屏幕:
public TitleScreen(ContentManager contentManager) { titleScreen = contentManager.Load("gfx\\titleScreen"); bgScreen = contentManager.Load("gfx\\bgScreen"); arialFont = contentManager.Load("Arial"); }
我在这里设置内容的根目录:
Content.RootDirectory = "Content";
当我的程序点击屏幕截图时,它无法找到图像,但是它的路径是正确的,图像也被设置为内容并复制到输出目录。
当我尝试调试它时,它告诉我它找不到图像“Content \ gfx \ titleScreen.xnb”。 出于某种原因,它试图加载一个xnb文件,是否有我可以更改它的地方,或者我还需要做任何其他事情吗?
在XNA中,图像是.xnb文件,而不是.png或.jpg
XNA 3.0 || XNA 3.1
您将内容添加到项目中的“内容”文件夹中
XNA 4.0
您有一个内容项目,并在当前项目中添加内容参考
另外,请确保设置图像的属性:右键单击“内容项” – >“属性” – >“设置以下内容”
- 构建动作:编译
- 内容导入器/处理器:纹理 – XNA框架(纹理)
- 内容导入器/处理器:Sprite字体描述 – XNA Framework(Fonts)
- 不要抄袭
此外,请记住在向内容项目添加新资源后重建解决方案。
在XNA中,您通常会加载已处理的文件( xnb
文件)。 您将向您的解决方案添加一个内容项目,并在您的主游戏项目中引用该项目(通常这是在您创建新游戏时设置的)。
您在那里添加文件(资产)。 构建游戏时,将构建内容项目,该项目处理您的资产,生成xnb
文件,这是ContentManager.Load
方法所需要的。