C#3.0中自动属性和公共字段之间的区别

我无法理解为什么C#3.0中存在自动实现的属性语言function。

你说的时候有什么不同

public string FirstName; 

 public string FirstName { get; set; } 

因为它们在生成的IL代码(和机器语言)中的实现方式不同。 自动属性仍然作为公共getter和setter公开,而公共字段就是 – 单个字段..

因此,实现auto属性允许您稍后更改getter或setter的内部行为(如添加validation程序),而无需重新编译或重新编码任何使用它的依赖类…

只是为了添加其他人所说的,声明一个公共字段,该字段可以读取和写入。 声明公共自动属性,虽然属性是公共的,但您仍然可以添加修饰符来控制get / set级别的可访问性。

 public string FirstName { get; private set; } 

您的类的用户将FirstName视为公共属性。 但是,他/她不能写信给它。

考虑如果您以后想要将每个更改为具有自定义实现的属性会发生什么。 如果它是自动实现的属性,您只需添加一个字段并更改实现。 完整源和二进制兼容性。

如果它是一个开头的字段,则既没有源也没有二进制兼容性。 您必须重建引用它的所有内容,并修复不再编译的任何内容。

此外, 物业在各个领域具有各种优势 。 我对字段的主要个人反对意见是它暴露了API中的实现决策。

不同之处在于,使用代码读取属性编译的其他程序集是针对属性编译的。

如果您稍后决定需要向getter或setter添加代码,则可以执行此操作,而不必强制链接到它的所有其他程序集重新编译。

田野不是这样。 如果您稍后将字段更改为属性,则为了添加该代码,与您链接的其他程序集将停止正常运行,因为它们被编译为读取字段而不是属性。

此外,编写大量代码来查找属性,而不是字段,如数据绑定和类似。

因为这个用途:
public string FirstName { get; private set; }
简单的财产,由OO规则’kosher’

第一个是公共领域,第二个是公共财产。

主要区别在于它们的使用方式。 例如,WPF只能绑定到属性,而不是字段。

自动属性是编译器生成的常规属性,它们使用支持字段,如任何常规属性,但您不需要为此编写代码。 以下是编译器生成的代码的一个非常具有说明性的示例(感谢Reflector ):

 [CompilerGenerated] private string k__BackingField; public string ContentType { [CompilerGenerated] get { return this.k__BackingField; } [CompilerGenerated] set { this.k__BackingField = value; } }