剔除会影响动画吗?

我只是想知道剔除是否会影响动画,因为我有一些淘汰的动画对象,有些时间有效,而有些时候不是因为我在场景中移动相机?

我在google上搜索我找到了AnimatorCullingMode。然后我选中了基于剔除类型的动画对象.Onredere被选中。 我是否需要将其更改为alwaysAnimate

在这个问题上工作了4/5天后,最后我得到了答案(愚蠢的我)。

是剔除使用动画组件的属性影响动画,该属性称为剔除类型 ,如图所示。

在此处输入图像描述

以前我的所有动画剔除 类型都选择了基于OnOnRenderers这就是为什么我的一些动画工作,而有些是连续播放。 我得到了:

BasedOnRenderers :当渲染器不可见时禁用动画。

当您在导入后附加渲染器时,此剔除方法更合适 – 它将使用附加到此gameObject或此游戏对象的子项的渲染器(如网格渲染器,粒子渲染器等)。

而我现在选择的解决问题的选项(Al-Hamdullilah)说

始终动画 :禁用动画剔除 – 即使在屏幕外,也会对对象进行动画处理。