创建一个健康栏
我正在尝试创建一个有效的健康栏,我尝试过类似的方法
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创建包含我创建的健康栏纹理的GUI.Box(),但这会使健康栏按比例resize:
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使用Texture2D.Resize()方法在没有 GUI.Box()的情况下调整纹理本身的大小,但是当我使用Texture2D.Resize()方法时,我的纹理变为黑色 。 它看起来像这样:
我的代码看起来像这样。 对其进行了编辑,以便删除不相关的部分以便于阅读。
当我resize时,为什么我的健康栏会变黑? 有什么办法可以防止这种情况发生吗? 先感谢您!
删除所有以GUI开头的API ….然后删除On GUI(){....}
函数。
滑块:
转到GameObject-> UI-> Slider。
从滑块中删除处理滑动区域 。
然后从脚本控制健康栏:
首先,包括using UnityEngine.UI;
public Slider healthBar; //Initialize health bar void Start() { healthBar.interactable = false; healthBar.minValue = 0; healthBar.maxValue = 100; healthBar.value = 100; }
然后,您可以使用healthBar.value
更改健康栏。
对于包图:
转到GameObject-UI-> Image 。 停止使用旧的GUI。
https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/user-interface-ui