如何在单独的文件夹中添加资源?
当我尝试通过单击“添加现有项目”在资源设计器中添加资源时,该项目将放在“资源”文件夹中。
问题是,如果我在Resource目录中创建一个新目录并将资源放在那里,我会收到编译错误,指出无法找到这些文件。
我无法将所有资源放在一个文件夹中,因为我必须添加2500个图像,其中一些与其名称相匹配。
您无需在Resources文件夹下添加图像。 您可以将图像添加到任何所需的文件夹,然后将图像的构建操作设置为“嵌入式资源”。 这样,它们将作为资源编译到程序集中。 我不知道是否存在性能问题,当它是大量的图像时…
更新:更详细:
- 将文件夹和图像文件作为项目项添加到项目中(以便您可以在解决方案资源管理器中查看每个文件夹及其中的图像)
- 将每个图像文件的Build Action属性设置为“Embedded Resource”(您可以同时对多个文件执行此操作;只需选择解决方案资源管理器中的所有图像文件)。
这将导致图像文件作为资源编译到程序集中。 将按照以下模式
每个文件分配一个资源名称:
。 您可以使用以下代码加载图像:
using(Stream stream = Assembly.GetExecutingAssembly().GetManifestResourceStream("..")) { pictureBox1.Image = Image.FromStream(stream); }
创建一个新的资源文件(在下面的示例中,我将其称为文件夹resx中的Images01)创建一个自定义资源管理器类并将其初始化为指向刚创建的此文件
ResourceManager rm = new ResourceManager("ROOTNAMESPACE.resx.Images01", System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly());
将方法实现到GetImage
public static Image GetImage(string fileName) { Stream stream = GetResourceStream(fileName); Image image = null; if (stream != null) { image = Image.FromStream(stream); } return image; }
将图像添加到此resx文件
然后您可以在代码中使用它,如下所示
this.picProject.Image = Resources.GetImage("ImageName.png");
希望能帮助到你