c# – 如何将点移动给定距离d(并获得新坐标)

嗨,我想知道是否有任何有效的方法来计算点的坐标(从它的原始位置移动距离d)。

假设我有一个点P(0.3,0.5),我需要随距离d移动该点随机方向。

到目前为止,我通过随机选择新的x和y坐标来做到这一点,我正在检查新旧点之间的距离是否等于d。 我确实意识到这样做不太有效。 你会怎么做?

给定一个点(x1, y1) ,我们希望在距离它的距离d处找到“随机”点(x2, y2)

选择一个随机角度theta 。 然后:

 x2 = x1 + d * cos(theta) y2 = y1 + d * sin(theta) 

这将是以(x1, y1)为中心的半径d圆上的随机点

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 Distance between (x1, y1) and (x2, y2) = sqrt ( (x2 - x1) ^ 2 + (y2 - y1) ^ 2) = sqrt ( d^2 * (sin^2 (theta) + cos^2 (theta) ) ) = d 

你可能想看看:

  • 极坐标系
  • 距离公式
  • 毕达哥拉斯三角恒等式

其公式涉及基本的三角函数。

 new_x = old_x + Math.cos(angle) * distance; new_y = old_y + Math.sin(angle) * distance; 

顺便说一下,角度应该是弧度。

 radians = degrees * Math.PI / 180.0; 

如果没有关于点移动方向的约束,最简单的方法是仅沿一个轴移动它。

因此,如果你必须将点移动1个单位的距离,你的点P(0.3,0.5),可以简单地变为以下任何一个:P(1.3,0.5)或P(0.3,1.5)

你需要解决简单的等式:

 double dx_square = rand.NextDouble(d); double dy_square = d - dx_square; double dx = Math.Sqrt(dx_square); double dy = Math.Sqrt(dy_square);