配置Unity以解析采用装饰依赖项的类型,该依赖项的参数随注入的类型而变化

这是一个相当简单的装饰器模式场景,其复杂性在于,装饰类型具有一个构造函数参数,该参数取决于它被注入的类型。

我有这样的界面:

interface IThing { void Do(); } 

这样的实现:

 class RealThing : IThing { public RealThing(string configuration) { ... implementation ... } public void Do() { ... implementation ... } } 

像这样的装饰者:

 class DecoratingThing : IThing { IThing _innerThing; public DecoratingThing(IThing thing) { _innerThing = thing; } public void Do() { _innerThing.Do(); } } 

最后,我有一些需要IThing类型,称为Depender1Depender2等。

 class DependerX() { public DependerX(IThing thing) { ... implementation ... } } 

我想配置一个IOC容器来解析DependerX实例,以便它们注入装饰有DecoratingThing RealThing重要提示:每个DependerX 类型都需要将不同的configuration值传递给其RealThing的构造函数,在每种情况下RealThing说“ConfigX”。 例如,IoC容器完成的工作可能是:

 new Depender1(new DecoratingThing(new RealThing("Config1"))); new Depender2(new DecoratingThing(new RealThing("Config2"))); 

… 等等。

在Unity中,这似乎很笨重的配置,因为我必须在装饰器中混合装饰:

 container.RegisterType("ConfigX", new InjectionFactory(container => new DecoratingThing(new RealThing("ConfigX")); container.RegisterType( new InjectionConstructor(new ResolvedParameter("ConfigX"); 

对于每个DependerX ,重复DependerX ,很好地违反DRY。

我想要做的是在每个命名的IThing注册中IThing需要在构造DecoratingThing中嵌入RealThing的构造 – 并且只需要修改一次装饰。 例如,如果装饰需要在将来更改,则更容易重新配置。 我想出的最好的是这个帮助注册方法:

 void RegisterDepender(IUnityContainer container, string config) { container.RegisterType(new InjectionConstructor( new ResolvedParameter(config))); container.RegisterType(config, new InjectionFactory(c => new DecoratingThing(new RealThing(config)))); } 

这至少消除了重复,但我仍然需要在DecoratingThing嵌入RealThing的构造 – 这意味着我不能独立地改变他们的生命周期。 我无法再次注册IThing ,因为我已经用完了该界面的注册名称。 如果我想这样做,我必须引入另一组命名实例,如下所示:

 void RegisterDepender(IUnityContainer container, string config) { string realConfig = "Real" + config; container.RegisterType(new InjectionConstructor( new ResolvedParameter(config))); container.RegisterType(config, new InjectionFactory(c => new DecoratingThing( container.Resolve(realConfig)))); container.RegisterType(realConfig, new ContainerControlledLifetimeManager(), new InjectionConstructor(config)); } 

真的是最好的选择吗? 感觉很复杂,并且对于那些将要追求的人来说可能很难。 其他IoC容器是否有令人信服的方式来涵盖这种情况? 由于每个DependerX重复注入工作的模式,有没有办法只在顶层( DependerX )级别使用命名实例?

还有其他意见吗?

课堂设计本身似乎很合理。 这是一个基于约定的容器配置,它基本上是这样做的:

 public class MyConventions : UnityContainerExtension { protected override void Initialize() { var dependers = from t in typeof(IThing).Assembly.GetExportedTypes() where t.Name.StartsWith("Depender") select t; foreach (var t in dependers) { var number = t.Name.TrimStart("Depender".ToArray()); var realName = "Real" + number; var decoName = "Deco" + number; var config = "Config" + number; this.Container.RegisterType(realName, new InjectionConstructor(config)); this.Container.RegisterType(decoName, new InjectionConstructor( new ResolvedParameter(realName))); this.Container.RegisterType(t, new InjectionConstructor( new ResolvedParameter(decoName))); } } } 

此配置将自动添加与上述谓词匹配的所有类,因此一旦设置完毕,您可以添加更多类(如Depender4Depender5 ),而无需重新访问容器配置。

以上配置满足以下unit testing:

 [Fact] public void ContainerCorrectlyResolvesDepender1() { var container = new UnityContainer().AddNewExtension(); var actual = container.Resolve(); var deco = Assert.IsAssignableFrom(actual.Thing); var thing = Assert.IsAssignableFrom(deco.Thing); Assert.Equal("Config1", thing.Configuration); } [Fact] public void ContainerCorrectlyResolvesDepender2() { var container = new UnityContainer().AddNewExtension(); var actual = container.Resolve(); var deco = Assert.IsAssignableFrom(actual.Thing); var thing = Assert.IsAssignableFrom(deco.Thing); Assert.Equal("Config2", thing.Configuration); } [Fact] public void ContainerCorrectlyResolvesDepender3() { var container = new UnityContainer().AddNewExtension(); var actual = container.Resolve(); var deco = Assert.IsAssignableFrom(actual.Thing); var thing = Assert.IsAssignableFrom(deco.Thing); Assert.Equal("Config3", thing.Configuration); } 

你有没有想过将装饰器基于Unity拦截function? 那么只用一次就可以很容易地说“使用这个拦截器拦截对IThing的调用”。

 container.AddNewExtension(); container.RegisterType(new Interceptor(), new InterceptionBehavior()); 

然后它会“将这个IThing注入这个和那个Depender

 container.RegisterType(new InjectionConstructor(new ResolvedParameter("myNameForThing")));