串行数据的二进制通信协议解析器设计

我正在重新审视字节流的通信协议解析器设计(串行数据,一次接收1个字节)。

数据包结构(不能更改)是:

|| Start Delimiter (1 byte) | Message ID (1 byte) | Length (1 byte) | Payload (n bytes) | Checksum (1 byte) || 

过去,我已经采用程序状态机方法实现了这样的系统。 当每个数据字节到达时,状态机被驱动以查看输入数据一次/一个字节是否适合有效数据包,并且一旦整个数据包被组装,基于消息ID的switch语句执行适当的消息处理程序。 在一些实现中,解析器/状态机/消息处理程序循环位于其自己的线程中,以便不对串行数据接收的事件处理程序造成负担,并且由指示字节已被读取的信号量触发。

我想知道是否有更优雅的解决方案来解决这个常见问题,利用C#和OO设计的一些更现代的语言function。 任何可以解决这个问题的设计模式? 事件驱动vs polled vs组合?

我很想听听你的想法。 谢谢。

Prembo。

首先,我将数据包解析器与数据流读取器分开(这样我就可以在不处理流的情况下编写测试)。 然后考虑一个基类,它提供读入数据包的方法和写入数据包的方法。

另外,我会构建一个字典(一次只能再用于将来的调用),如下所示:

 class Program { static void Main(string[] args) { var assembly = Assembly.GetExecutingAssembly(); IDictionary> messages = assembly .GetTypes() .Where(t => typeof(Message).IsAssignableFrom(t) && !t.IsAbstract) .Select(t => new { Keys = t.GetCustomAttributes(typeof(AcceptsAttribute), true) .Cast().Select(attr => attr.MessageId), Value = (Func)Expression.Lambda( Expression.Convert(Expression.New(t), typeof(Message))) .Compile() }) .SelectMany(o => o.Keys.Select(key => new { Key = key, o.Value })) .ToDictionary(o => o.Key, v => v.Value); //will give you a runtime error when created if more //than one class accepts the same message id, <= useful test case? var m = messages[5](); // consider a TryGetValue here instead m.Accept(new Packet()); Console.ReadKey(); } } [Accepts(5)] public class FooMessage : Message { public override void Accept(Packet packet) { Console.WriteLine("here"); } } //turned off for the moment by not accepting any message ids public class BarMessage : Message { public override void Accept(Packet packet) { Console.WriteLine("here2"); } } public class Packet {} public class AcceptsAttribute : Attribute { public AcceptsAttribute(byte messageId) { MessageId = messageId; } public byte MessageId { get; private set; } } public abstract class Message { public abstract void Accept(Packet packet); public virtual Packet Create() { return new Packet(); } } 

编辑:对此处发生的事情的一些解释:

第一:

 [Accepts(5)] 

此行是C#属性(由AcceptsAttribute定义),表示FooMessage类接受消息ID为5。

第二:

是的,字典是在运行时通过reflection构建的。 你只需要这样做一次(我会把它放到一个单例类中,你可以在其上放置一个可以运行的测试用例,以确保字典正确构建)。

第三:

 var m = messages[5](); 

这一行从字典中获取以下编译的lambda表达式并执行它:

 ()=>(Message)new FooMessage(); 

(由于delagates工作方式的协变变化,在.NET 3.5中必须使用强制转换,但在4.0中, Func类型的对象可以分配给Func类型的对象。)

这个lambda表达式是在字典创建过程中由Value赋值行构建的:

 Value = (Func)Expression.Lambda(Expression.Convert(Expression.New(t), typeof(Message))).Compile() 

(此处的强制转换是将已编译的lambda表达式FuncFunc必要条件。)

我是这样做的,因为我恰好已经拥有了那种可用的类型。 你也可以使用:

 Value = ()=>(Message)Activator.CreateInstance(t) 

但我相信这会更慢(并且这里需要将Func更改为Func )。

第四:

 .SelectMany(o => o.Keys.Select(key => new { Key = key, o.Value })) 

这样做是因为我觉得你可能有必要在一个类上多次放置AcceptsAttribute (每个类接受多个消息id)。 这也有忽略没有消息id属性的消息类的好的副作用(否则Where方法需要具有确定属性是否存在的复杂性)。

我有点迟到了,但我写了一个框架,我认为可以做到这一点。 在不了解您的协议的情况下,我很难编写对象模型,但我认为这不会太难。 看看binaryserializer.com 。

我通常做的是定义一个抽象的基本消息类,并从该类派生密封的消息。 然后有一个消息解析器对象,它包含状态机来解释字节并构建适当的消息对象。 消息解析器对象只有一个方法(传递传入的字节)和可选的事件(在完整消息到达时调用)。

然后,您有两个处理实际消息的选项:

  • 在基本消息类上定义一个抽象方法,在每个派生消息类中重写它。 消息解析器在消息完全到达后调用此方法。
  • 第二个选项不太面向对象,但可能更容易使用:将消息类保留为数据。 消息完成后,通过将抽象基类消息类作为参数的事件将其发送出去。 处理程序通常as它们替换为派生类型,而不是switch语句。

这两个选项在不同的场景中都很有用。