在(数据)注释中使用Unity的dependency injection
我正在使用Unity并且有一个标有数据注释的模型:
public class SomeModel { [SlackDisplayName("ED0CAD76-263E-496F-ABB1-A4DFE6DEC5C2")] public String SomeProperty { get; set; } }
此SlackDisplayName属性是DisplayName的子类,它解析属性的静态显示名称。 我只是想通过满足这个标准来动态地做到这一点:
- 可以使用此注释。
- 我可以使用该注释实现多语言应用程序。
- 语言模板由GUID标识
- 我不能将文化ID传递给注释
所以,我的SlackDisplayName注释看起来像这样:
/// /// Annotation for non-fixed display names /// public class SlackDisplayNameAttribute : DisplayNameAttribute { /// /// TODO /// /// public SlackDisplayNameAttribute(String identifierGUID) : this(Guid.Parse(identifierGUID)) { } /// /// TODO /// /// public SlackDisplayNameAttribute(Guid identifier) : base() { } /// /// The culture context to use. /// [Dependency] public ICultureContext Context { get; set; } /// /// Gets the display name for the given GUID. /// public override string DisplayName { get { return "NOT_DEFINED"; //return Context.GetLanguageTemplate(new Guid()); } } }
现在的问题是:如何从Unity容器中获取ICultureContext:
[Dependency] public ICultureContext Context { get; set; }
它已注册,但我不知道如何注入该属性。
我自己解决了!
首先,您需要以下Unity扩展和策略:
信息 :在此处找到: UnityContainer.BuildUp() – 我是否可以将新实例注入属性,只有这些实例为空?
public class RecursiveBuildUpContainerExtension : UnityContainerExtension { protected override void Initialize(){ Context.Strategies.Add( new RecursiveBuildUpBuilderStrategy( Context.Container ), UnityBuildStage.PreCreation ); } } public class RecursiveBuildUpBuilderStrategy : BuilderStrategy { readonly IUnityContainer container; public RecursiveBuildUpBuilderStrategy( IUnityContainer container ) { this.container = container; } public override void PreBuildUp( IBuilderContext context ) { if( context.Existing == null ) return; foreach( var prop in context.Existing.GetType( ).GetProperties( ) ) { if( ContainsType( prop.GetCustomAttributes( true ) ) ) { if( prop.GetValue( context.Existing, null ) == null ) { var value = container.Resolve( prop.PropertyType ); prop.GetSetMethod( ).Invoke( context.Existing, new[] { value } ); } else { var value = container.BuildUp( prop.PropertyType, prop.GetValue( context.Existing, null ) ); prop.GetSetMethod( ).Invoke( context.Existing, new[] { value } ); } } } foreach (var method in context.Existing.GetType().GetMethods() ){ if( ContainsType( method.GetCustomAttributes( true ))){ var argsInfo = method.GetParameters( ); var args = new object[argsInfo.Length]; for( int i = 0; i < argsInfo.Length; i++ ) { args[i] = container.Resolve( argsInfo[i].ParameterType ); } method.Invoke( context.Existing, args ); } } context.BuildComplete = true; } private static bool ContainsType( IEnumerable
你需要这个,因为它负责在“BuildUp”上注入属性。 在此旁边,您需要注册您的扩展程序
container.AddNewExtension();
此外,您需要覆盖默认的DataAnnotationsModelMetadataProvider,因为默认的ModelMetaDataProvider不使用Unity将属性注入注释。 为此,请实现此类:
public class DynamicModelMetadataProvider : DataAnnotationsModelMetadataProvider { private IUnityContainer _context; protected override ModelMetadata CreateMetadata(IEnumerable attributes, Type containerType, Func
之后,编辑引导程序并设置新的ModelMetadataProvider,以使MVC框架明确它必须使用它:
ModelMetadataProviders.Current = new DynamicModelMetadataProvider(container);
容器是你设置的IUnityContainer。 现在,您应该在设置[DependencyAttribute]时在Annotations Instance中有实例,并且应该调用标有[InjectionMethod]的方法。
[Dependency] public ICultureContext Context { get; set; }
如果你有类似的问题,希望你可以使用它;)