WPF中的BeginUpdate等价物?
我的问题是我需要在WPF中的ListBox中添加很多项。 在WinForms中,您只需使用BeginUpdate(); 方法,添加所有内容,最后使用EndUpdate(); 方法。
那么,在添加每个项目然后一次性绘制所有项目之前,如何在WPF列表框中停止绘图?
听起来您可能以编程方式逐个将项目添加到列表框中。 更好的方法是将要显示的项目存储在模型中,并将模型绑定到列表框的数据上下文。 这将允许WPF处理渲染更新。
如果您将XAML的片段和代码添加到问题中(向我们展示您当前正在做的事情),我们可能会提供更好的答案。
编辑:添加了一个非常简单的例子。
这是一个将视图模型绑定到主窗口(视图)的示例,然后XAML声明ListBox的数据绑定到视图模型的Numbers属性。
MainViewModel.cs
public class MainViewModel { public IEnumerable Numbers { get { return Enumerable.Range(1, 1000); } } }
MainWindow.xaml
MainWindow.xaml.cs
public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); DataContext = new MainViewModel(); } }
如果您刚刚开始使用WPF,我强烈推荐Adam Nathan 释放的Windows Presentation Foundation 。 这是一本很棒的书,它的颜色很好。 在此之后阅读其他书籍就像使用Visual Studio后返回记事本一样。
有关这个Model-View-ViewModel的更多信息,请查看Josh Smith的高级MVVM书籍。
正确使用Dispatcher。
您必须从Dispatcher线程向ListBox(或其数据源)添加内容,否则UI将爆炸。 当你这样做时,你或者已经在该线程的方法中或者(希望更有可能)你在后台线程中并使用Dispatcher.BeginInvoke
来添加项目。
当您将更新踢到Dispatcher时,请使用Dispatcherpriority.Normal
作为优先级。 Dispatcher有一个工作项队列,您的Normal
项将在该队列中推入(可能令人惊讶地)。
当底层数据发生更改时,WPF运行以更新数据绑定的代码位于DispatcherPriority.DataBind
,低于Normal
。 这意味着在添加所有项目之前通常不会更新数据绑定(或者,如果您的项目需要很长时间才能添加,则可能会在Dispatcher在添加项目之间空闲时发生)。
实际呈现您的控件的代码(例如,当其绑定表示更新时)在DispatcherPriority.Render
运行,并且甚至比绑定更低的优先级。 这意味着您的控件只会在Dispatcher用完更新绑定时呈现,而这只会在Dispatcher用完项目添加到进程时发生。
如果这听起来很奇怪,请记住每个图层(更新 – 绑定 – 渲染)会导致在下面的图层上设置隐喻标记 – 您不会获得10个绑定,然后会发生10次渲染。 如果您的项目添加速度很快,您将获得所有添加,然后是一个绑定和一个渲染 – 这是完美的。
基本上:如果您使用Dispatcher作为其预期,您将无需担心。 在Dispatcher上将渲染作为一个相对较低的优先级似乎是“错误的”,但实际上,它非常聪明:-)
看到您正在使用大型列表,您可能希望了解WPF UI虚拟化。 以下是关于它的一系列博客文章:
http://blogs.msdn.com/dancre/archive/tags/VirtualizingTilePanel/default.aspx
通常,您会将项目添加到集合中,并将该集合数据绑定到列表框控件。 如果正确完成,列表框不应刷新正在添加且不可见的项目。