如何在MouseDown / Move c#上绘制矩形

当我在左键单击鼠标时拖动我的mousedown时,我不太确定如何绘制矩形(未填充)。

到目前为止我有这个

private void canevas_MouseDown( object sender , MouseEventArgs e ) { if( e.Button == MouseButtons.Left ) { _topLeft = new Point( eX , eY ); _drawing = true; } } private void canevas_MouseMove( object sender , MouseEventArgs e ) { if( _drawing ) { Rectangle rec = new Rectangle( _topLeft.X , _topLeft.Y , ( eX - _topLeft.X ) , ( eY - _topLeft.Y ) ); canevas.CreateGraphics().DrawRectangle( Pens.Black , rec ); } } 

但问题是我不希望所有的矩形出现

一些代码与Ed的正确答案一致:

  Point startPos; // mouse-down position Point currentPos; // current mouse position bool drawing; // busy drawing List rectangles = new List(); // previous rectangles private Rectangle getRectangle() { return new Rectangle( Math.Min(startPos.X, currentPos.X), Math.Min(startPos.Y, currentPos.Y), Math.Abs(startPos.X - currentPos.X), Math.Abs(startPos.Y - currentPos.Y)); } private void canevas_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) { currentPos = startPos = e.Location; drawing = true; } private void canevas_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) { currentPos = e.Location; if (drawing) canevas.Invalidate(); } private void canevas_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e) { if (drawing) { drawing = false; var rc = getRectangle(); if (rc.Width > 0 && rc.Height > 0) rectangles.Add(rc); canevas.Invalidate(); } } private void canevas_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { if (rectangles.Count > 0) e.Graphics.DrawRectangles(Pens.Black, rectangles.ToArray()); if (drawing) e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Red, getRectangle()); } 

要获得打开双缓冲的’canevas’,所以它不会闪烁,使用Project + Add New Item,选择“Class”并粘贴此代码:

 using System; using System.Windows.Forms; class Canvas : Panel { public Canvas() { this.DoubleBuffered = true; this.SetStyle(ControlStyles.ResizeRedraw, true); } } 

编译。 将新控件从工具箱顶部拖到窗体上,替换原始的“canevas”。 相应地更新事件处理程序。

不要调用CreateGraphics。 在MouseDown中,存储起始位置和一个标志以指示您正在绘制。 在MouseMove中,检查标志。 如果要绘图,请相对于起始位置创建矩形并将其存储(您已经在进行),然后调用Invalidate()。 你的所有绘图代码都在OnPaint()(canvas.Paint,来自课外,虽然我可能会为此创建自己的类,以避免乱丢你的表单代码)。

绘图应该在您的绘图处理程序(OnPaint)中完成。 如果你在那之外绘制,你的图形对象不会被清除(因此多个矩形),当你的窗口收到一个WM_PAINT消息时,你在它上面绘制的任何内容都会被看似奇怪的时间消除掉。

编辑:既然你遇到了性能问题,可以通过几种简单的方法来优化绘画。 首先,Invalidate可选择将Rectangle作为其参数,这样您就不必重新绘制整个控件。 其次,如果你正在使用MouseMove,那么你将会画出相当多的东西。 使用双缓冲也会有很多帮助,只需将DoubleBuffered属性设置为true,或者通过调用控件上的SetStyle将其添加到ControlStyles值。

好吧,现在我有这个,它的工作,但它,它闪烁很多,即使有双缓冲。

  private void canevas_MouseDown( object sender , MouseEventArgs e ) { _topLeft = new Point( eX , eY ); if( e.Button == MouseButtons.Left ) { _topLeft = new Point( eX , eY ); _drawing = true; } } private void canevas_MouseUp( object sender , MouseEventArgs e ) { _drawing = false; _bottomRight = new Point( eX , eY ); int newX = _topLeft.X - (_bottomRight.X - _topLeft.X) / 2; int newY =_topLeft.Y + (_bottomRight.Y - _topLeft.Y) / 2; MouseEventArgs me = new MouseEventArgs( MouseButtons.Left , 1 , newX , newY , 0 ); canevas_MouseClick( canevas , me ); } private void canevas_MouseMove( object sender , MouseEventArgs e ) { if( _drawing ) { _bottomRight = new Point( eX , eY ); canevas.Invalidate(); } } 

然后在油漆上

  private void canevas_Paint( object sender , PaintEventArgs e ) { Graphics g = canevas.CreateGraphics(); g.DrawImage( _buffer , new Rectangle( 0 , 0 , canevas.Width , canevas.Height ) ); g.DrawRectangle( Pens.White , new Rectangle( _topLeft.X , _topLeft.Y , ( _bottomRight.X - _topLeft.X ) , ( _bottomRight.Y - _topLeft.Y ) ) ); } 
  public Form1() { InitializeComponent(); // Use the cross "+" cursor this.Cursor = System.Windows.Forms.Cursors.Cross; // This will reduce flicker (Recommended) this.DoubleBuffered = true; } 

将此代码添加到您的表单。这可能会减少闪烁!