如何在Silverlight图像控件上显示TIFF(以字节的forms)

我创建了一个窗口服务,将所有TIFF文件放入数据库并将其存储为Byte[]

现在我希望能够通过Silverlight Image控件显示它们

因此我在绑定XAML时使用Converter以将Byte[]转换为Bitmap因为Image.Source只接受eitheir URI(我没有将文件存储在服务器上,所以不能使用此方法)或Bitmap

 BitmapImage bmi = new BitmapImage(); if (value != null) { ImageGallery imageGallery = value as ImageGallery; byte[] imageContent = imageGallery.ImageContent; string imageType = imageGallery.ImageType; using (MemoryStream ms = new MemoryStream(imageContent)) { bmi.SetSource(ms); } } return bmi; 

但是,我在bmi.SetSource(ms)处获得exception,因为Silverlight仅支持JPEG和PNG图像。

所以我做了更多的研究,并知道我应该将TIFF的字节转换为JPEG或PNG的字节然后它将工作。

为此,我尝试了两种方法:

  • 在服务器上进行转换:在我的RIA服务调用中,在检索ImageGallery ,我遍历可用图像以将TIFF的字节转换为JPEG的字节。

但它不工作….你能告诉我哪里做错了吗?

 public IQueryable GetImageGalleries() { var imageGalleries = this.ObjectContext.ImageGalleries.OrderBy(i=>i.ImageName); foreach (ImageGallery imageGallery in imageGalleries) { if (imageGallery.ImageType == ".tif" || imageGallery.ImageType == ".tiff") { //Convert the Tiff byte array format into JPEG stream format System.Drawing.Bitmap dImg = new System.Drawing.Bitmap(new MemoryStream(imageGallery.ImageContent)); MemoryStream ms = new MemoryStream(); dImg.Save(ms, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg); //then convert the JPEG stream format into JPEG byte array format byte[] buf = new byte[ms.Length]; ms.Read(buf, 0, buf.Length); //Changing the format tiff byte[] of ImageGallery to jpeg byte[] imageGallery.ImageContent = buf; } } return imageGalleries; } 
  • 另一种解决方案是使用LibTiff.Net库直接在Silverlight上将TIFF的Byte[]直接转换为WritableBitmap

但是,在通过他们的示例应用程序或使用Reflector查看源代码函数之后,我仍然无法弄清楚如何使用他们的库将TIFF的字节转换为WritableBitmap JPEG(或PNG),因为他们的示例仅显示API用于在文件目录中搜索TIFF。 就我而言,我在服务器上没有现有文件。

有人可以帮我如何在Silverlight的Image控件上显示TIFF文件吗?

我搜索了论坛,但没有找到任何可靠的答案。

谢谢

我认为LibTiff将是最佳选择。 Ulitmately, Tiff.ClientData接受一个作为tiff数据的Stream 。 如果你的tiff数据确实是一个byte[]那么你只需要一个MemoryStream 。 更有可能在某些时候从流中提取byte[] ,所以你可能甚至不需要这个中间byte[] / MemoryStream

  1. 参考LibTiff.net

  2. 添加此课程:

     using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Windows.Media.Imaging; using BitMiracle.LibTiff.Classic; namespace CoreTechs.X9 { public static class TiffUtility { public static Tiff CreateTiff(this byte[] bytes) { MemoryStream ms = new MemoryStream(bytes); Tiff tiff = Tiff.ClientOpen("in-memory", "r", ms, new TiffStream()); return tiff; } public static IEnumerable ConvertToWriteableBitmaps(this Tiff tiff) { if (tiff == null) throw new ArgumentNullException("tiff", "tiff is null."); short dirs = tiff.NumberOfDirectories(); for (int i = 0; i < dirs; i++) { if (tiff.SetDirectory((short)i)) { int tileCount = tiff.NumberOfTiles(); int stripCount = tiff.NumberOfStrips(); var frameWidthField = tiff.GetField(TiffTag.IMAGEWIDTH); var frameHeightField = tiff.GetField(TiffTag.IMAGELENGTH); var compressionField = tiff.GetField(TiffTag.COMPRESSION); var xResolutionField = tiff.GetField(TiffTag.XRESOLUTION); var yResolutionField = tiff.GetField(TiffTag.YRESOLUTION); var samplesPerPixelField = tiff.GetField(TiffTag.SAMPLESPERPIXEL); int frameWidth = frameWidthField != null && frameWidthField.Length > 0 ? frameWidthField[0].ToInt() : 0; int frameHeight = frameHeightField != null && frameHeightField.Length > 0 ? frameHeightField[0].ToInt() : 0; var compression = compressionField != null && compressionField.Length > 0 ? (Compression)compressionField[0].Value : Compression.NONE; var xResolution = xResolutionField != null && xResolutionField.Length > 0 ? new double?(xResolutionField[0].ToDouble()) : null; var yResolution = yResolutionField != null && yResolutionField.Length > 0 ? new double?(yResolutionField[0].ToDouble()) : null; var samplesPerPixel = samplesPerPixelField != null && samplesPerPixelField.Length > 0 ? samplesPerPixelField[0].ToString() : String.Empty; if (xResolution != null && yResolution == null) { yResolution = xResolution; } var buffer = new int[frameWidth * frameHeight]; tiff.ReadRGBAImage(frameWidth, frameHeight, buffer); var bmp = new WriteableBitmap(frameWidth, frameHeight); for (int y = 0; y < frameHeight; y++) { var ytif = y * frameWidth; var ybmp = (frameHeight - y - 1) * frameWidth; for (int x = 0; x < frameWidth; x++) { var currentValue = buffer[ytif + x]; // Shift the Tiff's RGBA format to the Silverlight WriteableBitmap's ARGB format bmp.Pixels[ybmp + x] = Tiff.GetB(currentValue) | Tiff.GetG(currentValue) << 8 | Tiff.GetR(currentValue) << 16 | Tiff.GetA(currentValue) << 24; } } yield return bmp; } } } } } 
  3. 使用这样的exension方法:

     byte[] myHappyTiffData = GetMyTiffBytesFromSomewhere(); WriteableBitmap bmp = myHappyTiffData.CreateTiff().ConvertToWriteableBitmaps().FirstOrDefault(); myImageControl.Source = bmp; 

我们从LibTiff开始,作为我们媒体经理的解决方案。 我不推荐它。

如您所见,它为每个页面创建一个WriteableBitmap。 WB是你可以在Silverlight中使用的最具性能阻碍,泄漏的对象,所以如果你有超过1个单页tiff你的应用程序将耗尽更快的内存然后你可以说Avada Kedavra。

有些观众可以在不杀死你的应用程序(以及浏览器和计算机)的情况下加载大量的多页tiff,获得不错的许可费,但此时我没有任何东西可以让你解码tiff提取页面。

亚军: