C# – 调整图像canvas大小(保持源图像的原始像素尺寸)

我的目标是拍摄一个图像文件并将尺寸增加到下一个2的幂,同时保留像素(也就是不缩放源图像)。 所以基本上最终结果将是原始图像,以及跨越图像右侧和底部的额外白色空间,因此总尺寸是2的幂。

下面是我正在使用的代码; 这会创建具有正确尺寸的图像,但由于某种原因,源数据会略微缩放和裁剪。

// Load the image and determine new dimensions System.Drawing.Image img = System.Drawing.Image.FromFile(srcFilePath); Size szDimensions = new Size(GetNextPwr2(img.Width), GetNextPwr2(img.Height)); // Create blank canvas Bitmap resizedImg = new Bitmap(szDimensions.Width, szDimensions.Height); Graphics gfx = Graphics.FromImage(resizedImg); // Paste source image on blank canvas, then save it as .png gfx.DrawImageUnscaled(img, 0, 0); resizedImg.Save(newFilePath, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png); 

看起来源图像是基于新的canvas大小差异缩放的,即使我使用的是一个名为DrawImageUnscaled()的函数。 请告诉我我做错了什么。

DrawImageUnscaled方法不会以原始pizel大小绘制图像,而是使用源图像和目标图像的分辨率(每英寸像素数)来缩放图像,以便使用相同的物理尺寸绘制图像。

使用DrawImage方法代替使用原始像素大小绘制图像:

 gfx.DrawImage(img, 0, 0, img.Width, img.Height); 

请改为使用DrawImage ,其中一个重载是您明确指定目标矩形(使用与原始源图像相同大小的矩形)。

请参阅: http : //support.microsoft.com/?id = 3117174