Dictionary 的神秘行为

我正在开发一个基于Asp.net MVC 3.0并使用Mono-2.10.8(Windows 7)的庞大系统。

一切都很好,直到几天前。

在我的API中,我有几个使用词典的实用程序类。 例如,像这样:

public static class KeyUtility { static KeyUtility() { Alphabet = new[] { 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'P', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'X', 'Y', 'Z', '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9' }; ReverseAlphabet = Alphabet .Select((c, i) => new { Char = c, Value = i }) .ToDictionary(k => k.Char, v => (byte) v.Value); } internal static char[] Alphabet; private static IDictionary ReverseAlphabet; public static string ToKey(byte[] key, int groupSize) { //Accessing Alphabet to generate string key from bytes } public static byte[] FromKey(string key) { //Accessing ReverseAlphabet to get bytes from string key } } 

随机我得到这样的例外:

 System.IndexOutOfRangeException: Array index is out of range. at System.Collections.Generic.Dictionary`2.TryGetValue (char,byte&)  at MyAPI.KeyUtility.FromKey (string)  at MyApp.Controllers.AboutController.Index ()  at (wrapper dynamic-method) object.lambda_method (System.Runtime.CompilerServices.Closure,System.Web.Mvc.ControllerBase,object[])  at System.Web.Mvc.ActionMethodDispatcher.Execute (System.Web.Mvc.ControllerBase,object[])  at System.Web.Mvc.ReflectedActionDescriptor.Execute (System.Web.Mvc.ControllerContext,System.Collections.Generic.IDictionary`2)  at System.Web.Mvc.ControllerActionInvoker.InvokeActionMethod (System.Web.Mvc.ControllerContext,System.Web.Mvc.ActionDescriptor,System.Collections.Generic.IDictionary`2)  at System.Web.Mvc.ControllerActionInvoker/c__DisplayClass15.b__12 ()  at System.Web.Mvc.ControllerActionInvoker.InvokeActionMethodFilter (System.Web.Mvc.IActionFilter,System.Web.Mvc.ActionExecutingContext,System.Func`1)  

大多数时候一切都很好, KeyUtility工作正常,但在极少数情况下我得到这样的例外。 尽管它看起来像线程安全问题,但字典ReverseAlphabet始终只能用于读取而不能用于写入。 一旦在静态构造函数中创建它,它只能通过TryGetValue访问。 据我所知,从MSDN文章中,它应该是线程安全的。 而且,我之前没有见过这个问题。

我该怎么看? 我甚至无法创作复制品,因为我完全不知道出了什么问题。

事实certificateMono-2.10.8及更早版本的字典是稳定的。 我已经集中使用了几年,之前从未见过这种例外。

如何解决这个问题?

UPD:

我记得,在麻烦开始的时候,我所做的是静态链接单声道和我的可执行文件(我将单声道嵌入到我的应用程序中)。 我只是下载了mono的来源。 除了我将libmono的输出设置为静态库之外,对其进行了编译而没有任何更改。 我还链接了libeay32和sqlite3。 所有multithreading(MT)。 也许这种变化会影响应用程序? 不幸的是我无法在独立单声道下检查这个。 在此之前,我动态链接所有库,一切都很好。

UPD2:以下是完整资源的链接: http : //pastebin.com/RU4RNCki

我所做的是将静态链接单声道与我的可执行文件

你已经知道我认为的问题,肯定会破坏单声道。 静态链接时不再发生的最重要的事情是,只要新线程在进程中开始执行,Windows就会生成DllMain()回调。 这就是CLR如何意识到可能执行托管代码的线程。 静态构造函数确实是一种可能的失败模式,必须阻止线程执行类中的任何代码,直到cctor()完成执行。 如果它不知道线程,CLR不能这样做。

如果你想使这个工作,那么你至少需要为你自己的DllMain()函数中的mono_thread_info_attach()调用提供一个替代方案。 总的来说,我认为这是一个太多的优化。