使用async await仍会冻结GUI

我想在单独的线程中处理长时间运行的操作,并使用async / await模式将控制返回到GUI线程,如下所示:

private async void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { await Test(); txtResult.Text = "Done!"; } private Task Test() { Thread.Sleep(3000); return Task.FromResult(0); } 

问题是,它无论如何都会冻结GUI 3秒钟(在3秒后显示Done!之前它会变得无法响应)。 我究竟做错了什么?

编辑:我试图取代以下逻辑:

 private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { var thread = new Thread(() => Test(Callback)); thread.Start(); } private void Callback() { Dispatcher.Invoke(() => txtResult.Text = "Done!"); } private void Test(Action callback) { Thread.Sleep(3000); //long running operation, not necessarily pause callback(); } 

在实际项目中,我有不同的长时间运行逻辑而不仅仅是Sleep,它仍然会冻结GUI,因此用Task.Delay替换它并不能解决任何问题。 此外,我不明白为什么你应该使用另一个命令睡眠? async / await设计需要什么?

您可以使用Task.RunTask.Factory.StartNew在另一个线程上执行Test()或一些长时间运行和/或阻塞操作:

 private async void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { await Task.Run(() => Test()); txtResult.Text = "Done!"; } 

你正在使用Thread.Sleep来阻止线程。 使用Task.Delay ,它在内部使用一个计时器,并异步地将控制权交还给调用者:

 private async void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { await TestAsync(); txtResult.Text = "Done!"; } private async Task TestAsync() { await Task.Delay(3000); return 0; } 

编辑

当您发布新代码时,我建议您隔离在日志运行过程之后需要运行的回调,并自己保存Dispatcher.Invoke并使用async-await替换它,这将使您获得正确的同步上下文:

 private async void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { await Task.Run(Test); CallBack(); } private void Callback() { txtResult.Text = "Done!" } private void Test() { Thread.Sleep(3000); //long running operation, not necessarily pause }