我应该*始终*同步访问从多个线程使用的所有双字段/属性/变量?

注意我倾向于编写无锁代码,所以我尽可能避免任何类型的锁。 相反,我只是使用while(true)循环,因为我有很多CPU功率。

根据http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa691278%28VS.71%29.aspx double变量更新不是primefaces的。

我关心两个问题:

  • 如果一个线程修改了字段或属性的变量而另一个线程同时读取它我希望有前一个或新值,但我不想收到一些奇怪的东西。 即如果一个线程将值从5.5更改为15.15我想在另一个线程中拥有这两个数字中的一个,但不是5.15或15.5或其他任何东西。
  • 如果一个线程已经更新了值,另一个线程在此之后读取它我希望收到最新的,最新的值。 我认为volatile关键字可以帮助解决这个问题,但似乎不能,因为“Volatile不能保证值的新鲜度。它会阻止一些优化,但不能保证线程同步。” 如上所述,c#原始数组是volatile吗?

问题:

  • 我是否更正未经同步可能会出现这两个问题?
  • 如果你能给我一些简短的例子,certificate没有同步它就行不通 – 那会很好
  • 我应该如何访问双字段或变量或属性以始终具有真正的最新值? “同步”会保证“新鲜度”吗? 最快的方法是什么? 什么螺旋锁?

目前我在我的程序中使用了很多double变量和decimal变量/字段/属性,几乎每个都工作正常,所以我真的很困惑,因为我从不同的线程访问它们没有任何同步,这只是工作…但现在我是认为使用float进行“内置同步化”可能会更好

是的,你需要做点什么。 doubledecimal 不保证是primefaces的 ,所以如果你不保护它,你可能会得到一个撕裂的价值 – 即你的第一颗子弹是完全正确的。

volatile ; 这是没有意义的; 你不允许有一个doubledecimalvolatile字段,所以最简单的答案是: lock

double失败是皇家PITA; 但这里有一个以decimal为特征的撕裂值示例(注意成功/失败的数量将改变每次迭代,即使数据是相同的;这是线程调度的随机性):

 using System; using System.Threading; static class Program { private static decimal shared ; static void Main() { Random random = new Random(12345); decimal[] values = new decimal[20]; Console.WriteLine("Values:"); for (int i = 0; i < values.Length; i++) { values[i] = (decimal)random.NextDouble(); Console.WriteLine(values[i]); } Console.WriteLine(); object allAtOnce = new object(); int waiting = 10; shared = values[0]; int correct = 0, fail = 0; for(int i = 0 ; i < 10 ; i++) { Thread thread = new Thread(() => { lock(allAtOnce) { if (Interlocked.Decrement(ref waiting) == 0) { Monitor.PulseAll(allAtOnce); } else { Monitor.Wait(allAtOnce); } } for(int j = 0 ; j < 1000 ; j++) { for(int k = 0 ; k < values.Length ; k++) { Thread.MemoryBarrier(); var tmp = shared; if(Array.IndexOf(values, tmp) < 0) { Console.WriteLine("Invalid value detected: " + tmp); Interlocked.Increment(ref fail); } else { Interlocked.Increment(ref correct); } shared = values[k]; } } if (Interlocked.Increment(ref waiting) == 10) { Console.WriteLine("{0} correct, {1} fails", Interlocked.CompareExchange(ref correct, 0, 0), Interlocked.CompareExchange(ref fail, 0, 0)); Console.WriteLine("All done; press any key"); Console.ReadKey(); } }); thread.IsBackground = false; thread.Start(); } } } 

关键点; 语言不能保证 double的primefaces性。 实际上,我希望你会好起来,但线程引起的最微妙的问题是由于使用“我期待”而不是“我可以保证”。

如果要保证在另一个线程操作它之前执行并完成一个代码块,请用lock包围该代码块。

你可能很幸运,线程可能永远不会使用变量,但为了确保它永远不会发生,确保采取预防措施不会受到伤害。

看看这里 – 这可能会有所帮助: http : //msdn.microsoft.com/en-us/library/ms173179%28v=vs.80%29.aspx

一般的答案是 – 应该为所有“共享”变量同步更新。 要获得准确答案,请查看代码段。

是的,如果多个线程同时读取/写入double,则需要锁定以确保获得正确的结果。

这是一个失败的例子

 [TestFixture] public class DoubleTest { private double theDouble; [Test] public void ShouldFailCalledParallell() { theDouble = 0; const int noOfTasks = 100; const int noOfLoopInTask = 100; var tasks = new Task[noOfTasks]; for (var i = 0; i < noOfTasks; i++) { tasks[i] = new Task(() => { for (var j = 0; j < noOfLoopInTask; j++) { theDouble++; } }); } foreach (var task in tasks) { task.Start(); } Task.WaitAll(tasks); theDouble.Should().Be.EqualTo(noOfTasks * noOfLoopInTask); } }