将HBITMAP句柄从非托管代码传递到托管代码的安全性,以便创建System.Drawing.Bitmap

我是托管/非托管互操作的新手,所以我希望得到一些意见,了解以下过程如何安全地从非托管C ++到托管C#获取位图。 基本思路是:

  1. C#调用一个互操作函数FetchImage ,它位于非托管C ++中。 它通过一个out int param。 FetchImage有一个相应的long * param。
  2. 在C ++中, FetchImage创建一个安全的CBitmap ,即不是本地的,在其上绘制内容,使用HandleToLong()将位图的HBITMAP句柄转换为long ,将其存储在C#的参数中,然后返回。
  3. 回到C#, out int param转换为IntPtr并使用System.Drawing.Image.FromHbitmap复制数据并生成System.Drawing.Bitmap对象。
  4. 然后C#调用另一个互操作函数ReleaseImage
  5. 在C ++中, ReleaseImage释放与之前创建的CBitmap相关联的资源。

这是不耐烦的要点。 下面是更具体的代码示例。

函数的C ++互操作定义:

 namespace { std::unique_ptr bitty; } HRESULT __stdcall Helper::FetchImage( /*[out]*/ long * hBitmap ) { bitty.reset( new CBitmap ); // call CreateBitmap and then draw something, // ensure it's not selected into a DC when done *hBitmap = HandleToLong( bitty->GetSafeHandle() ); return S_OK; } HRESULT __stdcall Helper::ReleaseImage() { bitty.reset(); return S_OK; } 

用于互操作函数的IDL原型,它们包装在C#中的辅助类中:

 [id(1)] HRESULT FetchImage( long * hBitmap ); [id(2)] HRESULT ReleaseImage(); 

在helper类中生成这些C#原型:

 void FetchImage( out int hBitmap ); void ReleaseImage(); 

调用它们的C#看起来像这样:

 int ret; helper.FetchImage( out ret ); Bitmap b = Image.FromHbitmap( (IntPtr)ret ); helper.ReleaseImage(); // do anything I want with b 

我自己提出的唯一问题是从其他地方调用FetchImageReleaseImage使得事情不同步。 所以我可能会有一个CBitmap列表而不是一个,然后将句柄传递给ReleaseImage这样它只会破坏匹配的FetchImage调用中的一个。

有没有我不知道的陷阱? 我确实有这个工作,我只是想确保我没有做一些危险的事情因为我不知道更好。

您可以声明调用者有责任释放HBITMAP。 这将简化您的C ++代码,因为您可以删除ReleaseImage方法。 例:

 HRESULT __stdcall Helper::FetchImage( /*[out]*/ HBITMAP * hBitmap ) { *hBitmap = NULL; // assume failure unique_ptr bmp(new CBitmap); // call CreateBitmap and then draw something, // ensure it's not selected into a DC when done *hBitmap = (HBITMAP)bmp->Detach(); return S_OK; } // Delete ReleaseImage and all supporting global variables... // C# example: IntPtr ret; helper.FetchImage( out ret ); try { Bitmap b = Image.FromHbitmap( ret ); } finally { DeleteObject(ret); // pinvoke call into GDI } 

或者,您可以考虑使用OleCreatePictureIndirect返回IPicture 。 这提供了一些优点:

  • 调用者使用标准COM引用计数释放返回的图像。 这通常使调用者不必担心释放返回的图像(除非调用者是另一个需要手动调用IUnknown :: Release的C ++程序)。
  • 与其他支持COM的语言(如VBA / VB6)的兼容性更好。 IPicture是在COM中传递图片的标准方式。