在C#中将主音频音量从XP更改为Windows 8

我需要一些通用的方法在C#中将主音频音量从Windows XP更改为Windows 8,因为我的应用程序将在这些操作系统上运行。

我已经尝试过http://www.geekpedia.com/tutorial176_Get-and-set-the-wave-sound-volume.html但它在Windows 8下无法运行。也许它应该在Windows XP下运行。

无论如何,我需要一些兼容的方法来做到这一点。 任何线索?

所以我的解决方案是结合两个项目:

  1. 静音/取消静音,使用C#在Windows 7 x64中更改主音量

  2. http://www.geekpedia.com/tutorial176_Get-and-set-the-wave-sound-volume.html

    最终的代码应该是(它使用NAudio框架)

    static class NativeMethods { [DllImport("winmm.dll", EntryPoint = "waveOutSetVolume")] public static extern int WaveOutSetVolume(IntPtr hwo, uint dwVolume); [DllImport("winmm.dll", SetLastError = true)] public static extern bool PlaySound(string pszSound, IntPtr hmod, uint fdwSound); } public static class MSWindowsFriendlyNames { public static string WindowsXP { get { return "Windows XP"; } } public static string WindowsVista { get { return "Windows Vista"; } } public static string Windows7 { get { return "Windows 7"; } } public static string Windows8 { get { return "Windows 8"; } } } public static class SistemVolumChanger { public static void SetVolume(int value) { if (value < 0) value = 0; if (value > 100) value = 100; var osFriendlyName = GetOSFriendlyName(); if (osFriendlyName.Contains(MSWindowsFriendlyNames.WindowsXP)) { SetVolumeForWIndowsXP(value); } else if (osFriendlyName.Contains(MSWindowsFriendlyNames.WindowsVista) || osFriendlyName.Contains(MSWindowsFriendlyNames.Windows7) || osFriendlyName.Contains(MSWindowsFriendlyNames.Windows8)) { SetVolumeForWIndowsVista78(value); } else { SetVolumeForWIndowsVista78(value); } } public static int GetVolume() { int result = 100; try { MMDeviceEnumerator DevEnum = new MMDeviceEnumerator(); MMDevice device = DevEnum.GetDefaultAudioEndpoint(EDataFlow.eRender, ERole.eMultimedia); result = (int)(device.AudioEndpointVolume.MasterVolumeLevelScalar * 100); } catch (Exception) { } return result; } private static void SetVolumeForWIndowsVista78(int value) { try { MMDeviceEnumerator DevEnum = new MMDeviceEnumerator(); MMDevice device = DevEnum.GetDefaultAudioEndpoint(EDataFlow.eRender, ERole.eMultimedia); device.AudioEndpointVolume.MasterVolumeLevelScalar = (float)value / 100.0f; } catch (Exception) { } } private static void SetVolumeForWIndowsXP(int value) { try { // Calculate the volume that's being set double newVolume = ushort.MaxValue * value / 10.0; uint v = ((uint)newVolume) & 0xffff; uint vAll = v | (v << 16); // Set the volume int retVal = NativeMethods.WaveOutSetVolume(IntPtr.Zero, vAll); } catch (Exception) { } } private static string GetOSFriendlyName() { string result = string.Empty; ManagementObjectSearcher searcher = new ManagementObjectSearcher("SELECT Caption FROM Win32_OperatingSystem"); foreach (ManagementObject os in searcher.Get()) { result = os["Caption"].ToString(); break; } return result; } } 

更新#1。 2015年基本上它使用NAudio框架。 所以现在NAudio的一些方法和属性还有其他名称。

例如

eDataFlow.eRender现在是DataFlow.Render

eRole.eMultimedia是Role.Multimedia

对于Windows 7+:

接受的答案存在一些问题。 因为删除了codeproject页面,所以它现在没有上下文。

  1. 你需要从Nuget获得NAudio

  2. 用第二个替换第一个

    MMDevice device = DevEnum.GetDefaultAudioEndpoint(EDataFlow.eRender,ERole.eMultimedia);

    MMDevice device = DevEnum.GetDefaultAudioEndpoint((DataFlow)0,(Role)1);

如果你试图用接受的答案代码修复错误,那么只需快速抬头即可。