Unity:在xml配置文件中将参数传递给自定义生命周期构造函数

我写了这样的CustomLifetimeManager:

public class CustomLifetimeManager  : LifetimeManager { private readonly string _arg; public CustomLifetimeManager(string arg) { _arg = arg; } } 

现在,它可以通过编程方式轻松配置容器,但如何将其添加到配置文件中,如下所示?

    

您需要添加第二个类:TypeConverter。 该类负责获取字符串并将其转换为您想要的任何类型。 实现后,您可以在配置文件中执行以下操作:

    

从那里它应该工作(假设配置可以像任何其他类型一样找到类型转换器)。