在C#NumericUpDown控件中交错增加

我在尝试为c#中的NumericUpDown控件配置特定配置时遇到一些麻烦。

基本上,我已经看到我可以设置增量间隔,但我想根据点击的箭头(向上或向下)来管理增量间隔。 我已经检查了控件的事件,但是我找不到每个箭头的事件。

基本上,我想实现一个控件,在不同的值,增量是不同的。

从0.00到5.00增量为0.01,5.00到20.00增量为0.04,依此类推

这可能吗 ?

注意:当valuechanged事件触发时,控件中最后一个值的历史值也很有用。 这存在吗?

在此先感谢任何评论或建议!!!

编辑:我编辑这个,因为我没有正确解释,我猜。 这就是原因,因为我想知道哪个箭头被按下,向上或向下。

这就是我所拥有的,或多或少。 我添加了所有范围,并使用Modulo除法进行了一些检查,以避免使用键盘而不是箭头直接在值字段中设置不正确的值。 问题是,如果我使用向上箭头来通过限制,一切都很好。 但是,如果我使用箭头,我会错过一步。

if (cuotaUno.Value >= 30M && cuotaUno.Value = 50M && cuotaUno.Value < 100M) { cuotaUno.Increment = 5M; if (!((cuotaUno.Value % 5M) == 0)) { cuotaUno.Value = cuotaUno.Value - (cuotaUno.Value % 5M); } } 

在这种情况下,如果值为100并且我单击它,它会直接转到90而不是95.但是,如果我在90并且我单击,它会正确地转到95和100。

您可以使用NumericUpDown.ValueChanged事件和NumericUpDown.Increment属性来创建奇迹。

作为旁注,请检查NumericUpDown.Accelerations属性是否对您有帮助,因为我不知道您是否对增量或加速度非常特别。

UPDATE

 readonly decimal PART1 = 30M; readonly decimal PART2 = 50M; readonly decimal PART3 = 100M; readonly decimal INC1 = 1M; readonly decimal INC2 = 2M; readonly decimal INC5 = 5M; readonly decimal INC10 = 10M; private void cuotaUno_ValueChanged(object sender, EventArgs e) { decimal val = cuotaUno.Value; decimal inc = cuotaUno.Increment; decimal rem; if (val < PART1 && inc != INC1) { if (inc == INC2 && val == (PART1 -INC2)) val += (inc - INC1); inc = INC1; } else if (val >= PART1 && val < PART2 && inc != INC2) { if (inc == INC5 && val == (PART2-INC5)) val += (inc - INC2); inc = INC2; rem = val % INC2; if (rem != 0) val -= rem; } else if (val >= PART2 && val < PART3 && inc != INC5) { if (inc == INC10 && val == (PART3-INC10)) val += (inc - INC5); inc = INC5; rem = val % INC5; if (rem != 0) val -= rem; } else if (val >= PART3 && inc != INC10) { inc = INC10; rem = val % INC10; if (rem != 0) val -= rem; } cuotaUno.Increment = inc; cuotaUno.Value = val; } 

这不行吗?

 private void NumericUpDown1_ValueChanged(Object sender, EventArgs e) { if(NumericUpDown1.Value >= 0 && NumericUpDown1.Value < 5) { NumericUpDown1.Increment = 0.01; } if(NumericUpDown1.Value >= 5 && NumericUpDown1.Value < 20) { NumericUpDown1.Increment = 0.04; } } 

使用NuinerUpDown控件来控制自己的控件。

重写OnkeyDown方法,检查当前值并更改增量,然后调用基类的实现。

这就是我想要的。

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