可以安全锁定和监控同一对象吗?

我有以下情况:我想mutualy排除对象的访问。

到目前为止,我通常会使用锁定对象

object lockObject = new object(); ... method1: lock(lockObject) { CODE1 } 

现在我还有一个可以从另一个线程调用的方法。 它不应该在未知的时间被阻止,而应该在规定的时间内给出答案。

在这种情况下,我会使用一个监视器,如

 method2: try{ Monitor.TryEnter(lockObject , 20000, ref lockTaken); if (lockTaken) {CODE2} } catch(...){...} finally { if (lockTaken) Monitor.Exit(timerLock); } 

现在我的问题是:如果lockobject是相同的并相互排斥,或者需要将每个锁更改为监视器,可以以这种方式锁定和监视混合。

那么两次相同的令牌都会被“锁定”,或者监视器会为对象创建另一个令牌然后锁定吗?

瞥见我看不到aplication同时在两个代码中运行。 但我不知道是否存在任何时序问题,其中CODE1和CODE2并行执行。

 lock (sync) { return World(); } 

在中级语言中会看到这一点。

 L_0007: call void [mscorlib]System.Threading.Monitor::Enter(object) L_000c: call int32 Hello::World() L_0011: stloc.0 L_0012: leave.s L_001b L_0014: ldloc.1 L_0015: call void [mscorlib]System.Threading.Monitor::Exit(object) 

所以它应该没问题。 它们在技术上是等同的。

如果锁定对象相同并相互排斥,则可以以这种方式锁定和监视混合

是的,这是完全安全的,它会起作用。

lock { }语句被重写为对Monitor.Enter()和Monitor.Exit()的调用。 它只是简单的,与using() {}语句非常相似。

来自MSDN :

  lock (x) ... 

 System.Threading.Monitor.Enter(x); try { ... } finally { System.Threading.Monitor.Exit(x); } 

根据评论,在Fx4及更高版本中,它可以使用Monitor.TryEnter() 。 但上面的简单版本回答了你的问题。