如何使用VisualStateManager刷新当前状态

我有一个Silverlight 4应用程序,我在XAML中定义了一些状态,并使用VisualStateManager.GoToState(this, "stateName", false) ,它按预期工作。

但问题是某些州的属性绑定到UI,因此用户可以自定义颜色等内容。 在该状态下可以这样做(比如说状态A)。 直到我改变到另一个状态,然后回到状态A时,更改才会反映出来。问题不是从UI到底层属性的绑定(它们具有预期值),而是需要刷新状态 – 或者至少这是我的结论。

起初我只尝试了VisualStateManager.GoToState(this, "StateA", false)但发现“如果控件已经处于stateName状态,则GoToState不执行任何操作返回true” 。

然后我尝试没有成功,虽然它真的不是一个很好的解决方案:

 VisualStateManager.GoToState(this, "StateB", false); VisualStateManager.GoToState(this, "StateA", false); 

有谁知道我如何强制刷新或解决方法?

更新:我设法使用以下答案的组合并在依赖项属性更改时使用以下代码。 Storyboard.Stop()Storyboard.Begin()似乎考虑了从UI设置的属性的新值。

 if (VisualStateManager.GoToState(this, "StateA", false)) { VisualState stateA = (VisualState)VisualStateGroup.States[0]; stateA.Storyboard.Stop(); stateA.Storyboard.Begin(); } 

这段代码应该有效:

 VisualStateManager.GoToState(this, "StateB", false); VisualStateManager.GoToState(this, "StateA", false); 

这是强制刷新的典型Silverlight / WPF方式。 虽然看起来很hacky,但我在Microsoft和Silverlight工具包代码中看到了这种完全相同的方法。

现在,我的猜测是控件尚未加载,或者您在属性更改时没有调用状态更改。

你需要做两件事:

  1. 在OnApplyTemplate或控件的加载事件中,将控件置于正确的状态。 在控件实际完成加载模板之前,通常会更新DependencyProperties。 在这种情况下,即使您调用GoToState,也没有模板,因此它不会执行任何操作,因为没有模板。

  2. 确保在依赖项属性的Property Change处理程序中,您正在调用状态更改。

对于您的参考,您注册一个PropertyChanged处理程序,如下所示:

  public static readonly DependencyProperty MinValueProperty = DependencyProperty.Register("MinValue", typeof(double), typeof(ScaleValueConverter), new PropertyMetadata(0.0d,OnMinValuePropertyChanged)); 

在UWP XAML中只需命名为VisualStateGroup:

       

并刷新状态:

 VisualStateManager.GoToState(this, PopupStates.CurrentState.Name, false);