为什么BCrypt.net GenerateSalt(31)会立即回归?

在阅读了Jeff Atwood关于存储密码的post后,我偶然发现了BCrypt.net,这让我想到了Thomas Ptacek建议使用BCrypt来存储密码。 这最终促成了我对BCrypt的C#实现

在上面最后一个链接的评论中,有人问“为什么GenerateSalt(30)永远服用,但GenerateSalt(31)似乎根本不花时间?”

我运行了BCrypt.HashPassword(密码,BCrypt.GenerateSalt(31))并在0毫秒内得到了我的结果。

我已经运行BCrypt.HashPassword(“密码”,BCrypt.GenerateSalt(30))超过5分钟,但仍然没有结果。

我意识到我们可能不需要随机生成的30个字符的盐来创建我们的密码哈希值(或BCrypt案例中的不可逆加密 )多年。 编辑我应该读一下代码,logRounds与salt长度没有任何关系。 谢谢Aaronaught。

那么,为什么GenerateSalt(31)几乎立即返回一个值(当它需要大约两倍于GenerateSalt(30)的时候?

UPDATE

这是修复:

private byte[] CryptRaw(byte[] password, byte[] salt, int logRounds) { // ... snip ... uint rounds = 1U << logRounds; // ... snip } 

我怀疑这个错误在这里:

 private byte[] CryptRaw(byte[] password, byte[] salt, int logRounds) { // ... snip ... int rounds = 1 << logRounds; // ... snip } 

当你为logRounds指定31时,它计算为2 ^ 32,它不能适合int和溢出,所以散列实际上是在......呃,零遍。 作者应该使用uint代替。 易于修复!


还想对此发表评论:

我意识到我们可能不需要随机生成30个字符的盐来创建我们的密码哈希...

请注意, logRounds参数不引用salt中的字符数/字节数,它始终为16.它指的是哈希计算所需的传递次数的对数基数; 换句话说,这是一种根据摩尔定律进行密码扩展的方法,如果计算机的速度足以破解现有的哈希值,那么计算该函数的成本会高出几个数量级。

如果使用GenerateSalt(31)散列几乎立即返回,那就是一个错误。 你应该报告上游(我有,对于jBCrypt)。 🙂

默认情况下,对数轮是10.这意味着(如果我没记错的话),使用1024轮。 每次增加对数轮次时,轮数都会加倍。

在30对数轮,你正在进行1073741824轮。 合理地花了很长时间。 在31个对数轮,应该完成2147483648轮,但我怀疑你正在使用的特定实现溢出。 🙁

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