从其通用父类inheritance的嵌套类

这可能是某种情况,有这种情况,AN使用此代码示例从Ainheritance代码?

这样设置的原因是我需要多个inheritance自BaseNested : Base ,其中服务器只有base,而客户端有扩展的Nested。 通过这种方式,可以很容易地使用代码,在这些代码中,它们之间和彼此之间会有一些共享代码。

问题是我必须在内部编写相同的代码

 A and AN B and BN C and CN 

等等

我通过使用接口替换嵌套的抽象类并执行来暂时解决了这个问题
AN : A, INested ,但现在我必须在所有嵌套类中重写Base.Nested代码。 目前,嵌套类很小并且可以管理。

希望这不是一个令人困惑的问题……

 public abstract class Base where TType : class { public TType data; internal void CommonCodeForAll() { } public abstract void Update(); public abstract class Nested : Base { public abstract void Input(); } } public class A : Base { public float Somevariable; public void SpecificFunctionToA() { } public override void Update() { // code that gets executed on server & client side that is unique to A } public class N : A.Nested { public override void Input() { if (data.IsReady()) { Somevariable *= 2; } SpecificFunctionToA(); } } } public class B : Base { public float Somevariable; public int index; public int[] Grid; public void SomethingElse() { } public override void Update() { // code that gets executed on server & client side that is unique to B } public class N : B.Nested { public override void Input() { if (Grid[index] == -1) { SomethingElse(); } data.Somevariable = Grid[index]; } } } 

编辑:我更新了代码示例,以显示我正在尝试实现的目标。
为什么我要这样做,是为了保持物理,网络和用户输入分开。 有多个不同的控制器,每个控制器都有自己的打包和解包function,控制器身份和对物理引擎的访问。

我有一个使用类的ecapsulation而不是inheritance的解决方案。

 public abstract class BaseGeneric { T data; // ctor protected BaseGeneric(T data) { this.data=data; } // methods public abstract void Update(); // properties public T Data { get { return data; } set { data=value; } } // base nested class public abstract class BaseNested where B : BaseGeneric { protected B @base; // ctor protected BaseNested(B @base) { this.@base=@base; } // methods public abstract void Input(T data); public void Update() { @base.Update(); } // properties public T Data { get { return @base.data; } set { @base.data=value; } } } } // implementation base public class Base : BaseGeneric { // ctor protected Base(int data) : base(data) { } //methods public override void Update() { this.Data+=1; } // implemented nested class public class Nested : Base.BaseNested { // ctor public Nested(int data) : base(new Base(data)) { } public Nested(Base @base) : base(@base) { } // methods public override void Input(int data) { this.Data=data; } } } class Program { static void Main(string[] args) { // new implemented class with value 0 var nested=new Base.Nested(0); // set value to 100 nested.Input(100); // call update as implemented by `Base`. nested.Update(); } }