TCP套接字通信限制

TCP客户端可以接收的数据大小是否有限制。 使用TCP套接字通信,服务器正在发送更多数据,但客户端只获得4K并停止。

您可以考虑通过多个调用拆分读/写。 我在过去肯定遇到过TcpClient问题。 为了解决这个问题,我们使用带有以下read/write方法的包装流类:

 public override int Read(byte[] buffer, int offset, int count) { int totalBytesRead = 0; int chunkBytesRead = 0; do { chunkBytesRead = _stream.Read(buffer, offset + totalBytesRead, Math.Min(__frameSize, count - totalBytesRead)); totalBytesRead += chunkBytesRead; } while (totalBytesRead < count && chunkBytesRead > 0); return totalBytesRead; } public override void Write(byte[] buffer, int offset, int count) { int bytesSent = 0; do { int chunkSize = Math.Min(__frameSize, count - bytesSent); _stream.Write(buffer, offset + bytesSent, chunkSize); bytesSent += chunkSize; } while (bytesSent < count); } //_stream is the wrapped stream //__frameSize is a constant, we use 4096 since its easy to allocate. 

我猜你正在做1 Send和1 Receive

您需要执行多次读取,不能保证从套接字中读取的所有内容都包含所有内容。

Receive方法将读取尽可能多的数据,最大可达缓冲区的大小。 但是当它有一些数据时它会返回,所以你的程序可以使用它。

不,应该没问题。 我怀疑从客户端读取的代码存在缺陷,但如果没有实际显示它,很难说。

没有限制,TCP套接字是一个流。

理论上对TCP的数据没有限制,因为我们受到物理资源(即内存)的限制,Microsoft Winsock等实现者使用了一种称为“tcp窗口大小”的东西。

这意味着当您使用Winsock的send()函数发送内容时(并且未在套接字处理程序上设置任何选项),数据将首先复制到套接字的临时缓冲区。 只有当接收方承认他获得了该数据时,Winsock才会再次使用此内存。

所以,你可能通过发送比释放更快的速度来泛洪这个缓冲区然后 – 错误!