entity framework延迟加载不适用于其他线程

我刚刚发现Entity Framework中的延迟加载仅适用于创建ObjectContext的线程。 为了说明这个问题,我做了一个简单的测试,一个简单的模型只包含2个实体: PersonAddress 。 这是代码:

  private static void TestSingleThread() { using (var context = new TestDBContext()) { foreach (var p in context.Person) { Console.WriteLine("{0} lives in {1}.", p.Name, p.Address.City); } } } private static void TestMultiThread() { using (var context = new TestDBContext()) { foreach (var p in context.Person) { Person p2 = p; // to avoid capturing the loop variable ThreadPool.QueueUserWorkItem( arg => { Console.WriteLine("{0} lives in {1}.", p2.Name, p2.Address.City); }); } } } 

TestSingleThread方法工作正常, Address属性是延迟加载的。 但是在TestMultiThread ,我在TestMultiThread得到一个NullReferenceException ,因为p2.Address为null。

那个bug? 这是它应该工作的方式吗? 如果是的话,有没有提到它的文件? 在MSDN或Google上找不到关于这个主题的任何内容……

更重要的是,有解决方法吗? (除了从工作线程显式调用LoadProperty …)

任何帮助将非常感激

PS:我使用的是VS2010,所以它是EF 4.0。 我不知道在以前版本的EF中它是否相同…

这是设计的吗? 是; 任何对Load,hidden或explicit的调用最终都将通过ObjectContext ,并且ObjectContext被记录为不是线程安全的 。

一种可能的解决方法是将实体与工作线程中的对象上下文分离,并将其附加到当前线程中的对象上下文。